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lee2813
3年前
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三维重建系统 | L2双视角运动恢复结构(SFM双目SFM)
一、三角量测 定义:给定图像匹配点和相机参数恢复匹配点三维坐标的问题 。 由上图所示,由三维点坐标和一个相机内外参数可以确定一条射线,可能的目标三维点就在这条射线上,所以至...
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lee2813
3年前
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三维重建系统 | L1特征点检测和匹配
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情 一、特征检测子 (一)Harris角点检测 原理:特征点在图像梯度和各像素响应...
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lee2813
3年前
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微信小程序实现下载功能(以下载视频为例)
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路。 首先,采用 wx.downloadFile()方法,访问视频对应的Url,回调函数返回一个该视频文件的临时路径。 然后...
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lee2813
3年前
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微信小程序实现留言功能
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路。 一、保存留言 前端: //videoInfo.wxml leaveComment数据绑定,欲实现的方法为点击 评论按钮...
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lee2813
3年前
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【待续】面试算法笔记 | L1排序总结
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路。 一、简单排序 1.定义:每次选取最小的数放在待排序数组的首位置,然后后面的数组继续排,知道待排序数组的元素为0。 2....
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lee2813
3年前
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【待续】【独立开发一个2.5D游戏 】之一 2.5D地图搭建技术总结
一、写在前面 本文提供常见2.5D游戏创建地图的方式,实现思路来源于Google以及个人的分析。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。 下面会留一个本文配套工程的运行截图,...
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lee2813
3年前
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神经渲染简述 —— 《State of the Art on Neural Rendering》阅读笔记(完)
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路。 一、神经渲染的亮相 在Generative Query Network(GQN)《Neural scene repre...
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lee2813
3年前
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shader渲染管线简述
本章导图: 一、渲染流水线概述 渲染流水线由CPU和GPU协同工作,可分为三大阶段: 应用阶段:输出渲染图元 几何阶段:输出屏幕空间的顶点信息 光栅化阶段:输出最后结果 1...
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2022-04-26