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Android Camera系列(五):Camera2
该篇章讲解Camera2的基本用法、简单的封装、与Camera1的差别,以及如何正确获取预览YUV数据。
Android Camera2入门系列3 - Image中获得YUV数据及YUV格式理解
Android Camera2入门 Android Camera2入门系列1 - Camera2在textureView预览 Android Camera2入门系列2 - ImageReader获得预
从零开始实现一个兼容版本的Android文件选择器
Android文件选择器的实现 前言 此项目和之前发布的项目有些不同,之前都是基本的功能,不是基于 Activity 页面实现的,而类似文件选择,图片选择,除了功能的实现还需要处理 UI 相关的配置。
音视频学习 (八) 掌握视频基础知识并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 数据
上一篇文章我们学习了音频的基础知识和音频的渲染之后,该篇我们学习视频的知识,与上一篇学习方式一样,基础 + demo ,主打渲染,采集跟编码我们后面学习播放器和录屏在来研究。 做过 Camera 采集或者做过帧动画其实应该知道,视频是由一幅幅图像或者说一帧帧 YUV 数据组成,…
Android OpenGLES 实现蓝线挑战特效
抖音“蓝线挑战”特效,通过了解Fbo,并使用Fbo的保留上一帧功能,在OpenGLES自实现该特效。
[ - OpenGLES3.0 - ] 第四集 视频接入OpenGLES3.0实现特效
1. 准备资源 2. 全屏横屏处理 2. 渲染器 VideoRender 类定义 3. 三个接口回调说明 GLSurfaceView.Renderer 中有三个回调,注意:它们都是在子线程GLThread中执行的。 onDrawFrame:每帧绘制时回调,用于绘制。 OnVid…
推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目
目前,市面上关于音视频学习的相关书籍并不多,而且即使看了书籍学了理论,最终还是要回归到代码上来。 毕竟 IT 行业实践性要求高,强调动手能力,音视频这方面就更得多操作和探索了。 推荐下面几个项目会各有侧重,分别涵盖了 Android 音视频录制 API 、OpenGL 渲染和综…
Android - JNI 开发你所需要知道的基础
这篇文章主要讲解了 JNI 的基础语法和交叉编译的基本使用,通过这篇文章的学习就完全可以入门 Android 下 JNI 项目的开发了。 从 JVM 角度,存在两种类型的代码:“Java”和“native”, native 一般指的是 c/c++,为了使 java 和 nati…
手把手带你实现抖音短视频特效
上一篇文章中,我大概介绍了一下短视频的拍摄,主要就是音视频的加减速。这篇文章我将介绍下抖音视频特效的实现,废话不多说,进入正题。 特效列表 特效列表 抖音上目前有这九种视频特效,本文将介绍前面六种的实现。