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小智003
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Android、iOS开发工程师,专注于生物识别、音视频等方向;Github: https://github.com/xiaozhi003
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小智003
6月前
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Android OpenGLES2.0开发(十一):渲染YUV
本章我们学习了如何将YUV原数据通过OpenGL显示,该方式通过OpenGL将YUV数据转换为RGB然后显示到屏幕,性能比用CPU转换好很多。...
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小智003
8月前
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Android Camera系列(八):MediaCodec视频编码下-OpenGL ES离屏渲染
MediaCodec硬编码总算是讲完了,我们用了3个章节由浅入深的介绍了Android下是如何硬编码的,对YUV数据进行编码,也能使用OpenGL ES渲染到Surface...
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小智003
8月前
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普通人的挣扎、迷茫与抉择
从上家公司离职有一年半了,新公司也已进入了稳定状态。前两天和前同事闲聊,问起了他们最近的情况,说已经有一年没发工资了。我再三确认后,确实整个2024年只有月初发了一次工资,...
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小智003
8月前
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Android OpenGLES2.0开发(十):FBO离屏渲染
FBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。FBO可以让我们的渲染不渲染到屏...
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野生的码农
小智003
8月前
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Android Camera系列(七):MediaCodec视频编码中-OpenGL ES多线程渲染
本文继续讲解了MediaCodec硬编码视频,本节使用了共享EGL上下文的方式,将纹理数据渲染到MediaCodec中的Surface...
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小智003
8月前
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Android Camera系列(六):MediaCodec视频编码上-编码YUV
本文讲解了如何使用MediaCodec高效硬编码视频,以及其中遇到的坑及解决方案,希望通过本文你能够对硬编码有一个初步的了解...
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小智003
8月前
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Android OpenGLES2.0开发(九):图片滤镜
还记得我们在Android OpenGLES2.0开发(一):艰难的开始这一篇中说到,OpenGL ES能做什么吗?其中一项就是对图片做处理,色调转换美颜等。专业的说法叫做...
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大胃粥
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扔物线
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8月前
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Android Camera系列(五):Camera2
该篇章讲解Camera2的基本用法、简单的封装、与Camera1的差别,以及如何正确获取预览YUV数据。...
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小智003
8月前
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Android Camera系列(四):TextureView+OpenGL ES+Camera
本文介绍了Camera+TextureView+OpenGL ES的基本操作及关键代码。与GLSurfaceView的区别就在于我们需要自己创建EGL环境以及自定义渲染线程...
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小智003
8月前
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Android OpenGLES2.0开发(八):Camera预览
终于到该章节了,还记得Android OpenGLES2.0开发(一):艰难的开始章节说的吗?本章讲解了如何使用外部纹理渲染Camera预览数据...
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小智003
8月前
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Android OpenGLES2.0开发(七):纹理贴图之显示图片
通过前面的篇章我们熟悉了OpenGL ES绘制的基本流程了,我们主要就是绘制了一些基本的图形,而OpenGL的能力远不止如此。他可以构建绚丽多彩的游戏世界,多种建筑风格、逼...
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小智003
9月前
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Android OpenGLES2.0开发(六):着色器语言GLSL
这篇文章我们来简单介绍下OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language),我们在前面的文章中都直接使用了顶点着色器和片段着色器代码,但是并没有过多的介...
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小智003
9月前
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小智003
9月前
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Android OpenGLES2.0开发(五):绘制正方形和圆形
我们在前面的章节已经绘制了最基本的图形三角形,这一篇我们来画一个正方形和圆形。有了前面的基础,绘制正方形和圆形实际上就是手到擒来的事。...
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2017-07-03