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王者荣耀排位算法:Elo 排名算法简介
Elo 排名算法由匈牙利裔美国物理学家 Arpad Elo 发明,最初用于计算国际象棋选手的相对实力。该算法通过比赛结果动态调整选手的评分:胜者得分,败者扣分,分差越大的比赛结果对评分影响越小。核心思
我说我为什么抽不到SSR,原来是这段代码在作祟
阅读本文需要做好心理准备,建议带着深究到底的决心和毅力进行学习,由浅入深的解释、优化加权随机算法 。
一个很好用的中奖概率控制器
今天分享一个非常好用的概率控制器,可以用于游戏中两种行为出现的概率控制。这个方法来自于《大师谈游戏设计》(作者:吉泽秀雄)一书中,作者提到的一个 WIN-LOSS 控制器。
游戏抽奖概率模型
本文主要想罗列出游戏中常见的一些抽奖概率模型,并对其做简要的分析和讨论(本文是简书转掘金系列的第二篇)。 游戏中经常会有一些含有随机性质的抽奖设计,比如说抽卡、随机礼包等等。
随机取样已死,蓄水池抽样称王
最近小黄的朋友去一家业内有名的游戏公司(有兴趣的读者可以猜猜)面试,出了一道经典的题目:目前游戏需进行一项签到抽奖的活动,怎么保证每个人抽到奖品的概率都是相等的,保证最终中奖的人数为10人。
漫画:什么是Bitmap算法?
1. 给定长度是10的bitmap,每一个bit位分别对应着从0到9的10个整型数。此时bitmap的所有位都是0。 2. 把整型数4存入bitmap,对应存储的位置就是下标为4的位置,将此bit置为1。 3. 把整型数2存入bitmap,对应存储的位置就是下标为2的位置,将此…
你需要知道的算法之基础篇
很多时候我们都会感慨:要是当时×××了多好啊,现在也不至于这样难堪了。 我也和芸芸众生一样在学校的时候没有好好的理解思考一些东西,等到了真正需要用的时候才知道书到用时方恨少。有道是知错能改,那为什么有道 == 知错能改呢?下面请允许我开始真正的内容: 算法的定义是这样的:解题方…
时间复杂度 O(log n) 意味着什么?
写给小白的时间复杂度指南
轻松看懂机器学习十大常用算法
通过本篇文章可以对机器学习的常用算法有个常识性的认识,没有代码,没有复杂的理论推导,就是图解一下,知道这些算法是什么,它们是怎么应用的,例子主要是分类问题。
【算法技巧】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然…