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cocos creator 基础一文通(六)--sprite
一. sprite组件 美工会设置同样大小的图片,所以,一般设置为: RAW 不勾选 trim. 4. Slice 九宫格模式 (便于内容拉伸和缩放) ①. 将图片类型调整为九宫格模式 ②. 点击图片后的编辑按钮 ③. 在编辑框中设定九宫格的尺寸 5. filled 填充模式 …
cocos creator 基础一文通(五)--组件 定时器
一. 生命周期回调(复习) 2. start 4. lateUpdate //渲染后执行 二. 组件 component //每个脚本中的this就是当前挂载的组件 三. 绑定组件属性 ①. 引用命名空间(构造函数) //让本脚本知道enemy是个什么类型 ②. 知道之后就可以…
cocos creator 基础一文通(四) ---动作
一. 即时动作 2. 即时动作类 ActionInstant 2. 时间间隔动作类型 ActionInterval 2. spawn 同时执行 四. 缓动动作 2. 先介绍ActionEase 子类对象 4. easeObj对象: //这是一种大类 里面有好多类 5. 常用的缓…
cocos creator 基础一文通(三) ---坐标空间及空间几何体
一. 二维向量 Vec2 2. 向量加法 //和减法一样 3. 向量自加 自减 4. 计算向量长度 mag() 二. 矩形 Rect 1.点是否在矩形内. contains() //返回布尔值 三. creator的坐标系 包围盒是一种求解离散点集最优包围空间的算法,基本思想是…
cocos creator 基础一文通(二) ---场景树,node节点,输入事件
一. 场景树 二. cc.Node 节点 属性 三. cc.Node 节点 方法 四. 组件 (后续有详细讲解) 五. 触摸事件 (节点系统事件) 六. 键盘事件 (全局系统事件) 2. SystemEvent 类型方法 3. 回调自动传入Event.EventKeyboard…
cocos creator 基础一文通(一) ---简介,设置,项目结构,生命周期
一. cocos简介 二. 创建项目及工程树分析 3. 工程文件树分析: 三. 设置编辑器 四. 项目管理器 3. 设置预览场景 五. 构建发布 六. 代码组件
unity2D备忘志(二)
十四. 子弹 但是,效果和我们想象的完全不一样.... 此外,后来我将bullet之间的碰撞也取消了,这样就能保证某些极端情况下,子弹互相碰撞. 5. 子弹碰撞和自毁 6. 给角色添加发射动画 其实这里有问题,就是没有限制角色的发射频率,因为此段代码写在update里,所以很好…
unity2D备忘志
2. 在资源文件夹中新建一个地图文件夹,在里面新建一个瓦片 3. 将瓦片素材图片进行九宫格裁切 5. 用上面的工具就可以绘制一张简单的地图了 6. 为tilemap设置碰撞体 选中tilemap节点,为其添加tilemap collider2D组件. 然后到地图资源文件夹下,将…
Unity 脚本基础一文通(三)
1. time 游戏运行至今的时间 (只读) 游戏运行至今(此帧开始)的时间 (只读) 返回秒的float值. 2. deltaTime 帧时间 (只读) 4. fixedDeltaTime 5. unscaledDeltaTime 不受缩放影响的deltatime 二. In…
Unity 脚本一文通(二)
一. 常用API 三. Component 组件类功能 2. 获取组件的方法:(返回该组件对应的数据类型的数据) 3. 获取所有组件的方法:(返回一个组件集合(列表)) 4. 获取后代物体的指定类型组件,(从自身开始找) 5. 获取父类物体的指定类型组件,(从自身开始找) 6.…
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