本文只要记录了 1. cocos creator的基本简介,和大致操作; 2. cocos项目结构 3. 一些重要功能的简介和设置 4. cocos creator 的生命周期系统 //一听很懵,其实很好理解 学习cocos,一定要养组件化思维及面向对象的思维的思维习惯!!!
一. cocos简介


二. 创建项目及工程树分析
- 创建非常简单,请注意无中文;
- 界面简介:

3. 工程文件树分析:

assets 资源文件夹
资源文件夹用于存放资源,应合理分类

每个文件夹里保存的资源也会自动创建相应的信息文件

meta文件中会保存节点的属性信息

三. 设置编辑器
在 文件→设置→数据编辑 中设置: (当然是vscode啦)

还可以配置开发环境

四. 项目管理器
在 项目→项目设置 中设置:
1.分组管理

2.模块设置
可以把不用的模块删掉 使得产品更轻量

3. 设置预览场景

五. 构建发布
1.选择发布平台

2.按需求构建


六. 代码组件

cc.Class({
extends: cc.Component, //所有类都是cc.Component,的子类
properties: { //属性 可以绑定到Cocos进行可视化编辑
// foo: {
// // ATTRIBUTES:
// default: null, // The default value will be used only when the component attaching
// // to a node for the first time
// type: cc.SpriteFrame, // optional, default is typeof default
// serializable: true, // optional, default is true
// },
// bar: {
// get () {
// return this._bar;
// },
// set (value) {
// this._bar = value;
// }
// },
},
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
// onLoad () {}, //
start () {
},
// update (dt) {},
});1.生命周期回调





