cocos creator 基础一文通(一) ---简介,设置,项目结构,生命周期

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本文只要记录了 1. cocos creator的基本简介,和大致操作; 2. cocos项目结构 3. 一些重要功能的简介和设置 4. cocos creator 的生命周期系统 //一听很懵,其实很好理解 学习cocos,一定要养组件化思维及面向对象的思维的思维习惯!!!

一. cocos简介

二. 创建项目及工程树分析

  1. 创建非常简单,请注意无中文;
  2. 界面简介:
3. 工程文件树分析:
assets 资源文件夹
资源文件夹用于存放资源,应合理分类
每个文件夹里保存的资源也会自动创建相应的信息文件
meta文件中会保存节点的属性信息

三. 设置编辑器

在 文件→设置→数据编辑 中设置: (当然是vscode啦)
还可以配置开发环境

四. 项目管理器

在 项目→项目设置 中设置:
1.分组管理
2.模块设置
可以把不用的模块删掉 使得产品更轻量
3. 设置预览场景

五. 构建发布

1.选择发布平台
2.按需求构建

六. 代码组件

cc.Class({                                                 
    extends: cc.Component,                                  //所有类都是cc.Component,的子类

    properties: {                                           //属性   可以绑定到Cocos进行可视化编辑
        // foo: {
        //     // ATTRIBUTES:
        //     default: null,        // The default value will be used only when the component attaching
        //                           // to a node for the first time
        //     type: cc.SpriteFrame, // optional, default is typeof default
        //     serializable: true,   // optional, default is true
        // },
        // bar: {
        //     get () {
        //         return this._bar;
        //     },
        //     set (value) {
        //         this._bar = value;
        //     }
        // },
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {},                                         //

    start () {                                               
        
    },

    // update (dt) {},
});
1.生命周期回调