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流光动画是游戏视觉设计中不可或缺的动态效果之一,它常见于图标强调、道具边框、UI装饰等多种场景中。 该效果通过模拟高光沿表面流动的动态变化,为原本静态的图形注入细腻的光泽感和强烈的动感表现,不仅能显著
我开源了一款轻量级前端埋点监控sdk
无论是初创的小公司,还是互联网大厂。只要是能赚钱的业务,那它的前端项目必定是需要监控的。 什么?你们的项目直接果奔?不需要任何监控? 那没事了
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快手前端面试题:手写 `useInterval`,彻底搞懂 React Hooks 中的闭包陷阱
大家好,我是小公主 👋。 最近在复盘面试题的时候,遇到了一道很有代表性的问题:手写一个防闭包陷阱的 useInterval。 别看只是个定时器问题,背后其实考察了 React Hooks 的核心逻辑
前端取消请求与取消重复请求
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WebSocket使用及优化(心跳机制与断线重连)
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可能是全网最详细的 Spring Cloud OAuth2 单点登录使用教程了
另外,还有本篇的姊妹篇 可能是全网最详细的 Spring Cloud OAuth2 授权码模式使用教程了,微信登录就是这个原理 ,这是两种最常用的模式,大家可以一起学习。 OAuth 2 有四种授权模式,分别是授权码模式(authorization code)、简化模式(imp…
前端接入 Google OAuth 2.0 三方授权登录
以 Google OAuth 2.0 为例,在不接入官方提供的 SDK 的情况下,配合后端为 Web 网页实施基于浏览器的授权登录。
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谈谈在大环境低迷下,找工作和入职三个月后的感受
前言 今天是新公司入职后的三个多月了个人也是如愿的转正了,对于我个人而言此时的心情好像没有三个月前刚拿到offer那样的喜悦和兴奋了,更像一件很普通的事情在你身边发生了吧
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