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iOS:零碎整理iOS音视频开发API
在ios开发过程中,音频经常会用到,而音频根据使用场合分为音效和音乐,音效一般只播放1~2秒 ios音效支持的格式 ios 支持的音频格式有:aac、alac、he-aac、iLBc、IMA4
iOS 防 dump 可行性调研报告
本文介绍了如何防止iOS App 被dump,包括代码混淆、加密、完整性检查等多层防御策略,以及服务器端验证、动态加载,以及 DeviceCheck 和 App Attest API 等新技术方案。
Swift中的高阶函数
高阶函数在项目中的使用非常重要,它们可以提高代码的可复用性、可读性、可拓展性和性能,从而让我们能够更加高效地开发出高质量的软件产品。
Swift 新并发框架之 async/await
Swift 5.5 开始引入的新并发框架相较传统并发开发模式更加直观、规范、智能。本系列文章对新框架涉及的主要内容逐个进行介绍。 本文是第一篇,主要介绍 async/await。
Swift 新并发框架之 actor
Swift 5.5 开始引入的新并发框架相较传统并发开发模式更加直观、规范、智能。本系列文章对新框架涉及的主要内容逐个进行介绍。 本文是第二篇,主要介绍 actor。
Swift 新并发框架之 Sendable
Swift 5.5 开始引入的新并发框架相较传统并发开发模式更加直观、规范、智能。本系列文章对新框架涉及的主要内容逐个进行介绍。 本文是第三篇,主要介绍 Sendable。
Swift 新并发框架之 Task
本文是 『 Swift 新并发框架 』系列文章的第四篇,主要介绍基于 Task 的结构化并发和非结构化并发任务。
Metal 系列教程(1)- Metal 介绍及基本使用
Metal 介绍及基本使用 最近做的一个技术研究,metal 的国内相关资料很少,所以整理了这一系列文章,希望能帮到有用的人。 什么是 Metal Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 20…
iOS底层原理之自定义Clang插件
前言 前文主要介绍了下LLVM和Clang相关的概念、设计思想和编译流程,本篇文章将使用LLVM和Clang实现一个简单的插件。废话不多说,让我们开始今天的内容吧。 一: LLVM下载 编写Clang
OpenGL ES入门:滤镜篇 - 缩放、灵魂出窍、抖动等
相对上一篇OpenGL ES入门:滤镜篇 - 漩涡、马赛克的滤镜来说,这篇文章中的滤镜的实现要简单很多,因为没有了那么多要计算的,而且效果也比较酷炫一点,进入正题。 前面两篇文章的滤镜都是通过自定义片元着色器来实现的,而这里使用的是顶点着色器。 实现的原理就是通过顶点坐标和纹理…
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