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11月前
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异常监控之安卓异常监控设计思路
异常监控之安卓异常监控设计思路 前言 监控与优化在我们的总是在我们开发中占据着重要的地位,当我们的项目达到了一定的规模,如何去做异常监控就是一个迟早的需求。我们会在这篇...
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11月前
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前端 Vue3 数据可视化图表技术实践分享
在当今数据驱动的时代,数据可视化成为了帮助人们快速理解复杂数据的重要工具,也成为了将复杂数据转化为直观信息的重要手段。前端 Vue3 框架结合强大的数据可视化库 Apach...
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11月前
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通勤路上学协程
在通勤路上的时间,学习一下协程的入门吧,文章简单介绍协程的入门调用方式,并用一个实战例子,讲解协程的好处和便利性...
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11月前
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游戏发行之鸿蒙SDK
游戏发行之鸿蒙SDK 大家好,我是村长,本篇文章向大家分享下游戏发行的鸿蒙SDK实现方案。 需求背景 随着纯血鸿蒙(不再兼容android包)的发布,对于游戏发行来说,相当...
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1年前
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Git实践进阶分享
本文旨在介绍在工作中使用git的一些经验,分享下我自己日常开发中git的高频场景。希望对大家有帮助。...
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1年前
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前端 Vue3 音视频播放技术实践分享
在Vue和TypeScript框架的项目中,使用HTML5的video标签或者流行的开源库如西瓜播放器等可以实现视频和音频的播放功能。西瓜播放器支持视频和音频播放,具有高度...
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1年前
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iOS Webview 离线加载调研与实践
背景 Webview 在客户端的使用场景越来越多,离线加载能节约网络加载耗时,提升用户体验。随着内部安卓端离线加载落地(《Android 离线加载落地》),iOS 端也进行...
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1年前
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Git实践基础分享
前言 大家好,我是加权,在37手游负责安卓SDK业务。 本文旨在介绍在工作中使用git的一些经验,让初学者能够快速理解和使用git,不会涉及高深的指令和冷门操作。希望对大家...
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1年前
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游戏发行之跨端SDK
大家好,我是村长,本篇文章向大家分享下游戏发行的跨端SDK实现方案。 需求背景 问题 游戏开发程序员收到接入SDK需求时,往往需要分别接入 Android SDK和 iOS...
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Android 离线加载落地
Android WebView离线加载落地的一些思路,本文介绍我们实现落地的一些流程实现,分享给小伙伴们,希望对小伙伴有帮助...
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1年前
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安卓开发图片资源管理与优化
在做安卓项目中会遇到非常多需要增删改查图片资源的情况,如果这个时候图片资源命名混乱不堪会让自己写得很难受,别人看得更难受,后人改得脸消瘦。所以,良好的图片资源命名规范与资源...
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1年前
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游戏发行之 iOS 切包系统设计
背景 在游戏发行行业,iOS 不像安卓会有很多的渠道,为什么 iOS 需要做一个切包系统呢?在以往 iOS 端游戏出包过程中,经常会遇到一些问题: SDK 版本更新,需依赖...
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1年前
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安卓开发者的专属“ChatGPT”——Studio Bot
根据Google的官方介绍,Studio Bot 是 Android 开发方面的编码助手,交互形式是类似ChatGPT的对话形式,可以理解开发者的输入的自然语言通过人工智能...
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1年前
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这是你们项目中WebView的样子吗?
这是你们项目中WebView的样子吗?开始前先问大家一个问题,你们项目中或者理想中的WebView的使用姿势是如何的?有哪些规范、功能?都可以在下方评论中说出来大家讨论一下...
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1年前
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苹果 iOS 分发和安装 App 的那些趣事
本文介绍了苹果iOS应用分发和安装的一些有趣的事。讨论了不同的开发者计划和分发方式,包括企业签名、超级签名、TestFlight等。讨论侧载和欧盟的《数字市场法》对苹果的影...
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IOS UITableView性能优化
一、UITableView是什么? UITableView是一个强大的视图组件,它可以显示一个滚动的列表数据。每个列表项被称为一个单元格(UITableViewCell)...
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1年前
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Android 14 适配的那些事情
大家好,我叫 Jack Darren,目前主要负责国内游戏发行 Android SDK 开发 简介 距离 Android 14 发布已经有一段时间了,趁着这次机会,了解和熟...
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