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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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1月前
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WebGL第四十五课:研究一下shader中的随机数
着色器里浪,精度要提防: highp 高富帅,稳如老狗不发慌; mediump 精打细算,半精度省电忙, 谁知 Infinity 大数爆,NaN 乱入搅全场! 若问救星何处...
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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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4年前
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WebGL第十四课:从向量到矩阵
向量就是一堆数放在一块。 矩阵就是一堆向量放在一块。 矩阵的操作, 就是其中向量的相应的操作。 向量的操作, 就是其中数的操作。...
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2024-06-19