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在失业的这一个多月里,我写了一个3D模型场景编辑器
是的在失业的这一个多月里,我开发了一个基于Vue3+Typescript+Vite+Pinia+indexedDB的3D模型场景编辑器项目
😮😮😮 我写出了被 Threejs 官推转发的项目🚀✨?!
叫你如何构建一个属于自己的 3D 个人简历,这篇文章会探讨如何高定制化地构建一个自己喜欢的 3D 场景。我们将深入探讨 Three.js、Shader(GLSL)、Cursor rules希望你喜欢!
前端技巧:如何让用户回到上次阅读的位置?
前端技巧:如何让用户回到上次阅读的位置? 在前端开发中,提升用户体验是我们的核心目标之一。一个简单但非常实用的功能就是:当用户再次打开某个网页时,能够自动滚动到他们上次离开的地方。
canvas签字+html2canvas将dom保存为图片避坑指南
1. 前言 如果你需要h5签字,并需要将相关dom保存成图片,那你算是 掏上了😂 这是一篇全方位避坑指南。至少可以给你节省 8小时。 技术栈: vue2.x js 一定要先看技术栈哦,避免出现未知ER
Three.js/WebGL系统课程3D可视化(郭隆邦老师的)
课时131.threejs文件包下载和目录简介06:50 课时142.学习环境—代码编辑器和本地静态服务器08:48 课时153.开发和学习环境,引入threejs库17:29 课时164
30岁,我开启了人生副业
大家好,我是朽木白,一名非常普通的前端程序员,在前端这条路上淌七年的浑水,毫无建树。曾经我的年薪也达到过46w,后来在互联网泡沫的末法时代,不得已换了一份工作,自降6k去了一家教育公司
大厂面试代码题:为什么['1','5','11'].map(parseInt)会返回[1,NaN,3]
在跟该同学沟通面试问题的时候,有一个代码题让我印象比较深刻,面试官问:为什么['1 ','5','11'].map(parseInt)会返回[1, NaN, 3]
别做老实人了!这才是 HR 喜欢听的离职原因!
找工作面试被问离职原因,千万不要直接说出你为什么从上家公司离职的真实原因!!! 当老实人要吃亏的!!! 其实,大部分真实的离职原因都是每家公司或多或少会遇到的,但如果直接说出来,很可能会让面试官担心你
threejs 模型分解的原理以及实现
介绍 本案例会介绍如何使用 threejs 来实现模型的分解和还原,并介绍实现原理。最终效果如下: 演示地址(在 github 上有点卡,请见谅) 初始化场景(天空盒)、相机、控制器、灯光、效果合成器
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
本篇文章教大家通过 GLSL 内置函数 mix 对颜色进行插值,并重温前两篇文章所学的颜色渐变与突变、重复条纹、圆圈等效果,在此基础上实现彩色插值等效果。
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