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吾生有涯而知无涯,以有涯随无涯,殆已。
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Unity 学习资源(超全)
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那个 10 年前端狗想当 CEO | 掘金征文
大家好,我是 Scott(微信 codingdreamer),2010 年 9 月入职阿里,2020 年 5 月从宋小菜正式裸辞出来,这是我 2020 年上半年,也是临近 32 岁时最大的决定。 离职前后,有不少阿里老朋友邀请我重回阿里,也有不少新朋友邀请我加入新创团队,我挑了…
2021年前端面试必读文章【超三百篇文章/赠复习导图】
哈哈,之前是 2020 年必读文章,到了 2021 年了,感觉这些文章还都是经典,那就改个标题吧。[手动狗头] 之前写过一篇 一年半经验如何准备阿里巴巴前端面试,给大家分享了一个面试复习导图,有很多朋友说希望能够针对每个 case 提供一个参考答案。 写答案就算了,一是精力有限…
起底真相:面试进大厂,为何九死一生
前端早早聊大会,前端成长的新起点,与掘金联合举办。 加微信 codingdreamer 进大会专属内推群,赢在新的起跑线。 前端早早聊与掘金联合举办,一年近 20 期,高密度硬干货分享。 全年每一期每一场都有录播回放,目前累计 29 个视频、29 篇讲稿、29 份 PPT,预计…
阿里 CBU 体验技术部 - 结合组件设计监控策略
前端早早聊大会,前端成长的新起点,与掘金联合举办。 加微信 codingdreamer 进大会专属内推群,赢在新的起跑线。 我是阿里巴巴 CBU 体验技术部的前端工程师魏凯伟,今天我和我的美女同桌霸天小姐姐一起和大家聊聊关于 前端组件度量监控 和 场景度量监控 的话题,首先由我…
【工作日记05】零散知识汇集
游戏中的数据通讯协议主要是Protobuf+socket,只有登录时拿到ID和session或token用到了http协议。对于数据响应要求高、低延迟甚至实时的应用程序,像游戏、直播、即时聊天,一般都会用到protobuf作为数据结构化和序列化的协议。 Protobuf全称Pr…
微信小程序全局Toast尝试
前言toast或message组件,基本是每个项目都会使用到的。在Vue、React中它们都是组件,而我们习惯将这类型的组件处理全局Api,以避免每个页面都要写template以及data,更加方便使
【工作日记04】不得不懂的工作流优化技能
很多朋友都知道我们团队是在智能音箱上开发语音技能业务,问答类和剧情类是语音技能中常见的两大类,其中剧情类是我们家游戏重中之重。 剧情游戏的数据结构是树,称为剧情树。上线游戏之前,得先在后台手动录入剧情树,包括创建剧情节点、填入语料信息、关键词等等。故事内容小的不出一百个剧情节点…
【工作日记03】使用console输出网站logo彩蛋
相信大多数年轻人上班时都会偶尔刷下知乎,吃瓜或者提问题,一天我美若天仙的GF发了一张截图过来,说她知乎刷着刷着感觉遇到了bug,于是打开F12,看到了这个彩蛋。 除了不得不敬佩她的敬业精神外(她也是前端一枚),我肯定是不能涨他人志气,灭自己威风的。我平静的回了句,这玩意太简单,…
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