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程序员机械键盘选购总结
「黑轴:」 力量型,直上直下,没有段落感,触发快,回弹快,反应灵敏,不建议新手尝试,打字的就算了吧,经常玩游戏的可以考虑. 「青轴:」 有节奏,段落感明显,两个字,爽,打字很有节奏,体验手指飞舞的感觉。缺点是 高速输入会有拖沓感,缺点 吵,不适合高速与长时间录入,长时间会累 「…
浅谈Android打包流程
作为个Android developer ,对APK(AndroidPackage)想必是再熟悉不过的了。我们在 Gradle 中点击下 build 或者通过命令行 gradlew tasks,AndroidStudio 就会开始执行构建流程,最终输出APK文件。 官网给出的流…
Android 消息机制(Handler+Looper+MessageQueue)浅析
Android的消息机制主要由Handler、Looper和MessageQueue相互协助。本文建议有过 Handler 使用经验的同学食用 最后面还有一个面试被问到的有意思的问题,不看正文也建议去看看。 我们可以通过以下方法来安排 Message 加入到 MessageQu…
19届毕业生在字节跳动工作的真实体验!
本人19届本科应届毕业生,软件工程专业。现就职于北京字节跳动科技有限公司,Android 客户端开发,至今工作 9 个月。 绝对亲切的手把手技术教学。(来自导师、其他产品的同事、公司内部论坛、公司内部技术课程) 2019年的春节,当时我还在网易实习。在各种新闻上了解到了关于网易…
Flare动画进阶——创建可互动的一拳超人动画
动画演示完毕,接下来,就是实现过程啦。 听,是引擎的声音.. 首先,我们需要将一拳超人画出来,可以先在绘图软件上生成svg,再导入flare的项目中;或者也可以直接在flare项目中进行绘制。 initialize(FlutterActorArtboard artboard) …
Kotlin 操作符:run、with、let、also、apply 的差异与选择
Kotlin 的一些操作符非常相似,我们有时会不确定使用哪种功能。在这里我将介绍一个简单的方法来清楚地区分他们的差异,最后以及如何选择使用。 『 this 』为『 this @ MyClass 』, this 是 MyClass 的实例,因为 test() 是 MyClass …
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