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小小书童9527
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5年前
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[笔记][UE4]UMG的Alignment和Pivot
Alignment布局自适应的中心,与本身的坐标有关Pivot变形的中心,与本身的变形有关Angle:0Pivot:0.5,0.5Angle:45Pivot:0.5,0.5...
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小小书童9527
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小小书童9527
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7年前
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[笔记][Unity3D]关于EditorWindow的OnGUI方法在非激活情况下不执行
我创建了一个EditorWindow,在OnGUI方法中进行绘制界面。 OnGUI在此窗口激活(被选中)的情况下,是会一直被调用的。然而在非激活情况下,就不生效了,这个时候...
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小小书童9527
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小小书童9527
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5年前
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[笔记][Unity3D]运行时从图集中读取小图
由于图集Image用的不是Unity自带的DefaultUIMaterial,所以要想截取正确显示的Texture,需要将material传到Graphics.Blit中去...
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小小书童9527
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5年前
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[笔记][Android]App常用存储路径记录
只能自己读写,其他App不可访问,随着App安装而创建,App卸载而删除。 App读写内部存储私有空间的数据不需要申请权限。 未Root的手机,无法通过文件夹工具、Andr...
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小小书童9527
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6年前
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[笔记][Unity3D]DoTweenAnimation可视化使用问题记录
在Editor中将DoTweenAnimation添加到GameObject后,目的坐标需要动态赋值,保留(0, 0, 0)。然后在代码中获取DoTweenAnimatio...
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小小书童9527
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6年前
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[笔记][Unity3D]关于Graphics.Blit拷贝Texture的问题
Graphics.Blit接口可以将一个Texture拷贝到一个RenderTexture上,还支持将Texutre和Material结合后拷贝RenderTexture上...
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swiftma
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9年前
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计算机程序的思维逻辑 (13) - 类
上节我们介绍了函数调用的基本原理,本节和接下来几节,我们探索类的世界。 程序主要就是数据以及对数据的操作,为方便理解和操作,高级语言使用数据类型这个概念,不同的数据类型有不...
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小小书童9527
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swiftma
联合创始人 & CTO @到位
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9年前
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计算机程序的思维逻辑 (6) - 如何从乱码中恢复 (上)?
我们在处理文件、浏览网页、编写程序时,时不时会碰到乱码的情况。乱码几乎总是令人心烦,让人困惑。本节和下节力图对编码和乱码进行清晰阐述,希望通过阅读,你可以自信从容地面对乱码...
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7年前
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[笔记][Unity3D]Transform的Position和LocalPosition
2、没有LocalPosition属性。 2、Transform的LocalPosition表示当前Component相对父Component的坐标。...
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