首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
小小书童9527
掘友等级
游戏前端开发工程师
游戏开发者爱好者
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
11
文章 11
沸点 0
赞
11
返回
|
搜索文章
最新
热门
[笔记][UE4]UMG的Alignment和Pivot
Alignment布局自适应的中心,与本身的坐标有关Pivot变形的中心,与本身的变形有关Angle:0Pivot:0.5,0.5Angle:45Pivot:0.5,0.5Angle:45Pivot:
[笔记][Unity3D]关于动态修改Canvas的renderMode、sortingLayerName、sortingLayerId属性
设置sortingLayerName和sortingLayerId属性在renderMode为RenderMode.ScreenSpaceOverlay的情况不会生效,保持sortingLayerName=Default和sortingLayerId=0。
[笔记][Unity3D]在dll中调用Assembly:CreateInstance报错--Default constructor not found
这是由于il2cpp的dll剥离所致。 执行上方的方法后,如果只通过CreateInstance实例化了一个类,则其构造函数只能通过反射进行引用,而链接器无法检测到该反射,因此将删除该构造函数。 解决方案是提供一个link.xml文件,告诉剥离程序不要剥离该构造函数。
[笔记][Unity3D]运行时从图集中读取小图
由于图集Image用的不是Unity自带的DefaultUIMaterial,所以要想截取正确显示的Texture,需要将material传到Graphics.Blit中去。 3、若Material的Shader里引用了Unity底层属性,有可能需要手动赋值。
[笔记][Android]App常用存储路径记录
只能自己读写,其他App不可访问,随着App安装而创建,App卸载而删除。 App读写内部存储私有空间的数据不需要申请权限。 未Root的手机,无法通过文件夹工具、Android Studio等工具直接查看文件夹里的内容。 这个其实也是手机自带的存储空间,只不过Android将…
[笔记][Unity3D]DoTweenAnimation可视化使用问题记录
在Editor中将DoTweenAnimation添加到GameObject后,目的坐标需要动态赋值,保留(0, 0, 0)。然后在代码中获取DoTweenAnimation,赋值endValue3,调用DoPlay,发现Tween播放失败。 Tween运行正常了。 这样就可以…
[笔记][Unity3D]关于Graphics.Blit拷贝Texture的问题
Graphics.Blit接口可以将一个Texture拷贝到一个RenderTexture上,还支持将Texutre和Material结合后拷贝RenderTexture上。 若Material的Shader里引用了Unity底层属性,有可能需要手动赋值。
[笔记][Unity3D]关于EditorWindow的OnGUI方法在非激活情况下不执行
我创建了一个EditorWindow,在OnGUI方法中进行绘制界面。 OnGUI在此窗口激活(被选中)的情况下,是会一直被调用的。然而在非激活情况下,就不生效了,这个时候需要加一个处理:
[笔记][Unity3D]Transform的Position和LocalPosition
2、没有LocalPosition属性。 2、Transform的LocalPosition表示当前Component相对父Component的坐标。
[笔记][Unity3D]C#编译到运行的过程分析
一个.Net程序由一个或者多个程序集组成,程序集可以是库,也可以是应用程序。.Net中,库项目导出的文件格式为.dll,应用程序导出后的文件格式为.exe。 类似Flash项目,也是由库项目和应用程序项目组成。在Flash中,库项目导出后的文件格式为.swc,应用程序导出后的文…
下一页
个人成就
文章被点赞
9
文章被阅读
33,646
掘力值
448
关注了
6
关注者
2
收藏集
1
关注标签
28
加入于
2018-05-15