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iOS RunLoop详解
Runloop 是和线程紧密相关的一个基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。尽管在平常使用中几乎不太会直接用到,理解 Runloop 有利于我们更加深入地理解 iOS 的多线程模型。 本文从如下几个方面理解RunLoop的相关知识点。 可见,一个RunLoop对象,主要包含了…
Masonry源码解读
Masonry中使用了大量的点链式语法,考虑到应该有些小伙伴不知道点链式语法的来龙去脉,因此这里先整理一下点链式语法。 点语法:我们在访问属性的时候会使用点语法。 小括号调用:在Objective-C中使用[ ]来调用方法,只有在调用Block的时候会使用(),因此这里我们可以…
SSL协议之数据加密过程详解
总括: 本文详细讲述了SSL协议中的数据加密的过程,数字证书、对称加密、非对称加密和SSL握手过程等概念。 只要你听过HTTPS,不可能没听过SSL协议吧,SSL协议是一种安全协议。对于互联网协议没有了解的童鞋可以参考博主另一篇博客:internet协议入门 请听我娓娓道来。先…
iOS - 网络编程 (一)HTTP 协议
iOS-网络编程 (一)HTTP 协议,网络编程的基础知识。
iOS底层原理总结 - 探寻OC对象的本质
对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 探寻OC对象的本质,我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C\C++代码。 OC的对象结构都是通过基础C\C++的结构体实现的。 我们通过命令行将OC的mian.m文件转…
iOS底层原理总结 - 探寻Class的本质
对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 我们知道不管是类对象还是元类对象,类型都是Class,class和mete-class的底层都是objc_class结构体的指针,内存中就是结构体,本章来探寻Class的本质。 Class对…
iOS触摸事件全家桶
主要讲解iOS触摸事件的一系列机制,涉及的问题大致包括: 触摸事件由触屏生成后如何传递到当前应用? 应用接收触摸事件后如何寻找最佳响应者?实现原理? 触摸事件如何沿着响应链流动? 响应链、手势识别器、UIControl之间对于触摸事件的响应有着什么样的瓜葛?
iOS Runtime详解
我们从下面几个方面探寻Runtime的实现机制。 Runtime其实有两个版本: “modern” 和 “legacy”。我们现在用的 Objective-C 2.0 采用的是现行 (Modern) 版的 Runtime 系统,只能运行在 iOS 和 macOS 10.5 之后…
iOS 消息发送与转发详解
Objective-C 是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事情,放到了运行时来处理。之所以能具备这种特性,离不开 Runtime 这个库。Runtime 很好的解决了如何在运行时期找到调用方法这样的问题。 [myClass printLog] 经过编译后就是调…
一张图看懂 iOS 转场动画
本文讲解了 transitionFromViewController, CATransition, TransitionAnimation 三种转场实现方式.
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