首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
用户6309636959311
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
23
文章 23
沸点 0
赞
23
返回
|
搜索文章
赞
文章( 23 )
沸点( 0 )
探索屏幕空间效果:SSR 与 SSAO 的奇妙之旅
在计算机图形学的浩瀚宇宙中,屏幕空间效果(Screen-Space Effects)就像是一群神奇的魔法师,它们在屏幕这片小小的舞台上,施展着各种令人惊叹的魔法,为我们呈现出逼真而绚丽的视觉盛宴。今天
一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(实践篇)
上一篇践,已经详细叙述了纹理的概念以及纹理映射到图元上的原理,都是纯理论,略显枯燥,一起来看看具体代码如何实现纹理映射。最后再利用纹理映射来实现一些有意思的效果,绝对不能错过~
一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(理论篇)
前面博文讲的图元着色显得过于单一,能不能绘制像一幅画一样具有丰富的图像呢?当然可以。有了前面知识的铺垫,今天就可以开始接触OpenGL一个非常有趣重要的知识点——`纹理映射`。
毕业 10 年,也成了 Android 10 年老开发,与你分享我的 2023
2023 年,对我来说是非常重要的一年: 这一年,我毕业满 10 年。拿到了房子,带着家人搬进了梦寐以求的 house 同时也是我从事 Android 的第 10 个年头。继续在 Android 平台
【安卓音视频开发升级打怪之路】 开发入门(一):初识OpenGLES
OpenGLES是什么? OpenGLES是OpenGL的一个子集,也就是OpenGL的一个精简指令集,主要用于嵌入式设备,如手机,平板等,本质上是一个跨编程语言,跨平台的编
Android图形系统概述
图形系统是Android中非常重要的子系统,与其他子系统相互协作,完成图形界面的渲染和显示。概述官方提供了一个图形系统的关键组件协作图,如下所示:这幅图大致描述了图形数据的流转:OpenGLES、Me
【V】Surface的size分析
Surface有两种size,render size和 screen size。render size就是buffer的大小,screen size就是surface显示到屏幕的大小。render s
Binder的使用及手动实现AIDL
Binder是Android一个十分重要进程间通信机制,Android系统的很多核心服务AMS,PMS,WMS的使用都是建立在Binder之上的。在对Activity启动流程,App安装流程源码梳理过程中,Binder也是我们经常碰到的。因此,在我们阅读这些源码之前,要弄清Bi…
Android对so进行简单hook
1、什么是Hook Hook 技术又叫做钩子函数,在系统没有调用该函数之前,钩子程序就先捕获该消息,钩子函数先得到控制权,这时钩子函数既可以加工处理(改变)该函数的执行行为,还可以强制结束消息的传递。
framework学习路线和方法
之前分享过我转framework的经历,可以看这里《我是如何从Android开发转framework开发的》
下一页
关注了
8
关注者
0
收藏集
2
关注标签
6
加入于
2021-09-08