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马可奥勒留
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依然范特稀西
公众号 @技术最TOP
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5年前
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一文彻底搞懂Kotlin中的委托
1. 什么是委托? 委托,也就是委托模式,它是23种经典设计模式种的一种,又名代理模式,在委托模式中,有2个对象参与同一个请求的处理,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来...
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光头勇士
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光头勇士
Andorid开发
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5年前
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Kotlin-协程(3)-挂起函数
上一篇,我们知道了非阻塞挂起的核心是要执行一个挂起函数,挂起函数的作用就是启动线程执行耗时任务,耗时任务执行完毕,通知调用线程继续执行后续的代码。那么我们如何定义挂起函数呢...
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KunMinX
Android @重学安卓
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5年前
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是让人耳目一新的 Jetpack MVVM 精讲
通过 Jetpack 架构组件解决一致性问题。KunMinX 邀您一起探寻多人协作软件工程背景下,高频痛点及解决途径。...
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小林coding
公众号@小林coding
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5年前
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真棒! 20 张图揭开内存管理的迷雾,瞬间豁然开朗
既然那么多读者想看,我最近就在疯狂的复习操作系统的知识。 操作系统确实是比较难啃的一门课,至少我认为比计算机网络难太多了,但它的重要性就不用我多说了。 学操作系统的时候,主...
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扔物线
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KunMinX
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Flywith24
Android Developer
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4年前
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【2020年终总结】我不是大佬,但我相信我在通往成为大佬的路上
很高兴见到你 👋 我是 Flywith24。这是我的 2020 年终总结,记录了我学习 Android 的过程...
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sweetying
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字节大力智能
研发 @字节跳动
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4年前
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如何用Rust做Android UI渲染
Rust是跨平台库的上使用较多的语言,Rust是否可以在逻辑层之上进一步服务于一些通用性的UI渲染?我们针对开源项目中几个核心工程进行剖析,并结合在Android系统的接入...
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赵子健
Android GDE | 🏆 掘金签约作者
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4年前
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掌握Android图像显示原理中(一)
在上一篇文章《Android图形渲染原理(上)》中,详细的讲解了图像消费者,我们已经了解了Android中的图像元数据是如何被SurfaceFlinger,HWCompos...
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看书的小蜗牛
Android开发 @网易
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7年前
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理解Android硬件加速的小白文
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在An...
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sweetying
公众号 @ sweetying @Akulaku
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4年前
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"Kotlin"系列: 三、Kotlin协程(上)
前言 很高兴遇见你~ 在本系列的上一篇中,我们学习了 Kotlin 泛型,使用泛型能使我们的代码具有可复用性,避免类型转换异常,还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 "...
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字节大力智能
研发 @字节跳动
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4年前
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Android Module依赖关系的可视化实现
我们Android项目是多module结构。每次对module的新增/删除/移动,都需要人工去修改依赖图。本文基于lint方案,取代人工的方式来自动实现module之间的依...
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字节大力智能
研发 @字节跳动
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4年前
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MobX流程分析与最佳实践
我们在大力辅导APP中大量使用了Flutter技术,开发过程中我们采用Mobx框架做为统一的编程范式,本文是对Mobx框架做了一个详细的解析,方便读者加深对Mobx框架的理...
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字节大力智能
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字节大力智能
研发 @字节跳动
·
4年前
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汉字笔顺动画技术剖析
汉字笔顺动画是语文教育需求,我们导入开源的Hanzi Writter并部署编辑器,应用在大力智能作业灯上。相比原版我们扩展了Android和iOS端实现,还提供了更优的动画...
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2017-04-18