获得徽章 9
借助CSS实现自适应屏幕边缘的tooltip(只用了一点点JS,比纯JS计算要稳妥很多)
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#挑战每日一条沸点# 我爸已经跟拼多多达成战略合作!农药,种子,化肥,瓜子,饮料,称,各种小玩意,每个月都有几十个快递吧,除了农药,种子,化肥,其他的都是几块,十几块的东西,购物真是乐此不疲啊。
关于农村生活和农村家庭呢,大学以前还觉得自卑,大学后到现在,已经毫不吝啬地分享农村生活的日常。我们无法改变我们的出身,但我们可以调整我们对待生活,对待人生,对待未来的态度。
人们喜欢编造稀奇古怪的东西。这一来,他们自己就不会显得那么古怪。在他们酗酒、出老千、偷东西、打老婆、饿死老娘的时候,在他们用斧子砍死落入陷阱的狐狸,或用箭射死濒临灭绝的独角兽时,他们会想起清晨潜入村舍的灾星,觉得它比他们自己更像怪物。他们会因此放宽心,更加从容地活下去。
我写的小游戏应该很快就可以和大家见面了。昨天到此刻为止,我和AI 奋战,基本把如下功能实现了。
1.怪物定义
2.技能定义和玩家、怪物装配(分近战和远程技能)
接下来需要完成大概这些功能就收工了
1. 成长系统。就是击杀怪物得到奖励。 每一层地牢怪物难度系数增大。
2. 奖励系统。就是玩家击杀完这层BOSS,可以获得一个BUFF增益。
装备和背包本来打算做的,但是想了想这样增加了游戏的复杂,况且这是小游戏。做复杂没必要。
快祝我生日快乐
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