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greenDAO 插入百万数据的改进
greenDAO 插入百万数据的改进
一看就懂的OpenGL ES教程——缓冲对象优化程序(二)
上一篇博文中介绍了OpenGL对象以及其中的Buffer Opbject相关概念,并详细介绍了VBO的作用和使用,但是常见的缓冲对象当然不止VBO,那么本文就继续开心地学习另外两种常见的缓冲对象。
【干货】OPENGL ES 2.0 知识串讲 (9) ——OPENGL ES 详解III(纹理)
上节回顾 上面一节课,我们学习了一个OpenGL ES程序必须具备的一些API,从准备shader,到传入绘制信息,到最后的执行绘制命令。然而在上节课结束的时候,我们也提到了OpenGL ES除了这些
【干货】OPENGL ES 2.0 知识串讲 (10) ——OPENGL ES 详解IV(纹理优化)
上节回顾 上一节学习了如何从一张原始图片中,获取生成纹理所需要的信息,然后根据这些信息,通过OpenGL ES API在GPU内存中生成了一张纹理,并且还介绍了纹理属性,知道了如何通过纹理坐标将纹理映
【干货】OPENGL ES 2.0 知识串讲 (8) ——OPENGL ES 详解II(传入绘制信息)
上节回顾 上一节讲述了如何通过 OpenGL ES 给 GPU 关联一套可以使用的 shader,这 一套 shader 是被放在一个 program 中当作一个整体供 GPU 使用的。那么 GPU
【干货】OPENGL ES 2.0 知识串讲 (7) ——OPENGL ES 详解I(绑定 SHADER)
上节回顾 在之前的六节中,讲解了 EGL、GLSL 与 OpenGL ES 三个专业术语的概念以及它们的关系,串讲了整个绘制流程;之后分别讲解了 EGL 主要 API 的用处,以及 GLSL 的主要语
【干货】OPENGL ES 2.0 知识串讲(2)――EGL详解
上一节我们初步学习了 OpenGL ES、EGL、GLSL 的相关概念,了解了它们的功能,以及它们之间的关联。我们知道了 EGL 是绘制 API(比如 OpenGL ES)与 底层平台窗口系统之间的接
RecyclerView库中的遗珠
RecyclerView的强大无人不知,它封装了ViewHolder,便于我们回收复用;配合LayoutManager、ItemDecoration、ItemAnimator 便于你制定各种列表效果。当然可能还有一些“遗珠”你不太了解,今天就说说它们。 顾名思义就是排序列表,它…
让你明明白白的使用RecyclerView——SnapHelper详解
SnapHelper是一个抽象类,官方提供了一个LinearSnapHelper的子类,可以让RecyclerView滚动停止时相应的Item停留中间位置。25.1.0版本中官方又提供了一个PagerSnapHelper的子类,可以使RecyclerView像ViewPager一样的效果,一次只能滑一页,而且居中显示。
RecyclerView.smoothScrollToPosition了解一下
最近开发中遇到了一个需求,需要RecyclerView滚动到指定位置后置顶显示,当时遇到这个问题的时候,心里第一反应是直接使用RecyclerView的smoothScrollToPosition()方法,实现对应位置的平滑滚动。但是在实际使用中发现并没有到底自己想要的效果。本…
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