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一口气讲清楚 Agent、RAG、Skill、MCP 到底是什么?
这篇文章不搞概念堆砌,而是从一个后端工程师的视角,把 Agent、RAG、Skill、MCP 这四个高频词拆开、讲透。
Android JNI 开发完全指南
Android JNI 开发完全指南 目录 JNI 基础概念 external 关键字详解 JNI 命名规范 so 库加载机制 JVM 方法查找与缓存 JNI 类型系统 内存管理 实战案例 最佳实践
研究表明,开发者对Kotlin集合的了解不到 20%
我深入研究 Kotlin 时才发现,我就是个“伪 Kotlin 开发者”——它有太多强大的方法、扩展函数,还有很多我从没接触过的特性。
深入分析Android 11 FUSE文件系统(二)
FuseDaemon分析 上文已经介绍了在Android 11的FUSE文件系统和之前的FUSE文件系统有很多不一样,在Android 11整个FUSE文件系统的用户态Daemon是在MediaPro
【原创】(译)Java 序列化魔法方法及使用示例
在上一篇文章 Everything You Need to Know About Java Serialization 中我们讨论了如何通过实现 Serializable 接口来激活一个类的序列化能力。如果我们的类没有实现 Serializable 接口,或者它引用了一个非可序…
你最了解的 SharedPreference和ContentProvider 知多少?
在技术学习的道路上,往往最常见、用的最多地方,却有着容易忽略的技术细节。某个时间点蓦然回首,才发现最应该了解和掌握的技术基础,却由于缺少总结和记录、或者是因为常态思维固化缺少场景去思考,却显得那么陌生。 这篇文章将从作者自身的角度,去重新认识SharedPreference和C…
Android源码分析: ContentProvider查询以及数据变化监听分析
上文已经分析了启动应用安装和使用时获取ContentProvider,我们这里再分析一下使用ContentProvider查询数据以及监听ContentProvider数据变化的情况。
greenDAO 插入百万数据的改进
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一看就懂的OpenGL ES教程——缓冲对象优化程序(二)
上一篇博文中介绍了OpenGL对象以及其中的Buffer Opbject相关概念,并详细介绍了VBO的作用和使用,但是常见的缓冲对象当然不止VBO,那么本文就继续开心地学习另外两种常见的缓冲对象。
【干货】OPENGL ES 2.0 知识串讲 (9) ——OPENGL ES 详解III(纹理)
上节回顾 上面一节课,我们学习了一个OpenGL ES程序必须具备的一些API,从准备shader,到传入绘制信息,到最后的执行绘制命令。然而在上节课结束的时候,我们也提到了OpenGL ES除了这些
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