首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
chicodong
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
77
文章 77
沸点 0
赞
77
返回
|
搜索文章
赞
文章( 77 )
沸点( 0 )
不会Binder? 那就掌握 HIDL
HIDL( HAL interface definition language ),从字面上翻译,就是 HAL( hardware abstract layer )接口定义语言。在Android 8.0以上,HAL 基本上都用 HIDL 重新实现了。 大部分 HIDL 都是基于…
Android GreenDao 使用全面讲解
1. 存储的数据库结构 2. GreenDao的介绍 简单的GreenDao的介绍,嫌麻烦的可以直接跳到GreenDao使用开始看。 通过GreenDao,我们可以更快速的操作数据库,我们可以使用简单的面相对象的API来存储,更新,删除和查询Java对象。 3. GreenDa…
kotlin值得系列1:内置类型。基本类型,数组,Range区间,集合框架,函数,Lambda
本文会开一个系列,本篇为第一篇。 这篇小文,分几点讲。拿来把你。 基本类型 数组 Range区间 集合框架(List,Set,Map)(随便说下Pair和Triple) 函数 (核心) 对于有Java
【干货】OPENGL ES 2.0 知识串讲 (3)——SHADER的功能&GLSL语法(I)
在第一节中,我们介绍过 OpenGL ES 与 GLSL 的主要功能,就是往绘制 buffer 上绘制图片。其中虽然 GLSL 制作的 shader 是穿插在 OpenGL ES 中使用,但是我们在流
Android高级进阶之路【二】十分钟彻底弄明白 View 事件分发机制
前言 Android事件分发机制是Android开发者必须了解的基础 网上有大量关于Android事件分发机制的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化等等 今天,我将全
一看就懂的OpenGL ES教程——缓冲对象优化程序(一)
经过前面7篇博文的洗礼,相信你一定已经可以真正理解如何使用OpenGL es绘制一个渐变色的三角形了吧,那么恭喜你,此时你已经翻过了入门的第一座大山。本文就不继续翻山越岭了,而是讲一些优化性的内容。
《HelloGitHub》第 103 期
简介 HelloGitHub 分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。 这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源项目等,涵盖多种编程语言 Python、Java、Go、C/C++、S
Android-蓝牙低功耗(BLE)
蓝牙低功耗(BLE) Android 为发挥核心作用的蓝牙低功耗 (BLE) 提供内置平台支持,常见用例包括: 在临近设备间传输少量数据。 与近程传感器交互,根据用户当前的位置为用户提供个性化体验。
一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
Opengl ES之水印贴图
本文正在参加「金石计划」 水印贴图又称画中画,这种功能在Opengl中是如何实现的呢?我们可以简单地理解成两张纹理的叠加,一个纹理作为背景,另外一个纹理通过调整顶点坐标作为一个小的前景。
下一页
个人成就
文章被阅读
67
掘力值
10
关注了
22
关注者
0
收藏集
2
关注标签
54
加入于
2017-10-11