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WebGL第十三课:小学生也能看懂的向量练习题
对于某一个新知识点,如何快速掌握呢,那是不可能的,必须要不断的加强记忆。 本文就来通过几个练习题,加强大家对向量的掌握。 为什么小学生也能看懂,因为运算只有加减乘除。 练习一 向量减法 小明有5个糖果
WebGL第十二课:向量的线性组合
一切都是向量的线性组合,向量的线性组合可以变换出新的好玩的有实际意义的新的向量,都来看一看线性组合吧。
WebGL第十一课:明明白白讲向量
明明白白将向量呈现给你看。 就两个基本操作,加法和数乘。 内积,叉乘,后面用到的时候再讲,不迟。 快来了解一下向量吧。
WebGL第十课:搞一搞 vertex shader(4) 旋转
旋转的公式不在这里推导。我们也无需记住这个公式。我们只需要在需要的时候,会用就行了。依然强调一下顺序: 1. 拉伸 2. 旋转 3. 平移
WebGL第九课:搞一搞 vertex shader(3) 拉伸和平移
拉伸和平移,我们即将在vertex shader里来实现这两个操作。 注意顺序,先拉伸 , 再平移。
WebGL第八课:搞一搞 vertex shader(2)
vertex shader 和 slider 控制 uniform 变量。进而,通过滑动滑竿,来控制 sin 函数的周期。
WebGL第七课:搞一搞 vertex shader(1)
vertex shader 几个实例,sin 直线等等,通过这些可以更加熟悉vertex shader 的编写。
WebGL第六课:回顾总结-重点概念
在 canvas 上 画点,画线,画三角形。 进而模拟出丰富多彩的2D 和 3D 世界。 运行在 GPU 上,使用者需要自己提供可以运行的代码传到 GPU。 vertex shader 和 fragment shader , 这两个成对出现,合起来称之为 program。Web…
WebGL第五课:画点(三)-绘制
在前面的文章里,我们成功地把一个圆的坐标数据传到了 gl 里,那么这次课,我们就要真正做到绘制出来。 节奏必须慢,因为我们还有没解决的事情,现在不能贸然地将 shader 祭出来。如果你着急,直接翻到后面将代码一考,运行即可。 首先,gl 的 api调用可不是没有消耗的,要尽量…
WebGL第四课:画点(二)-构造、传递数据
本文是接着上文来讲的,如果没有看过上一篇,还是请先看完前一篇为好。 我们的目标是在纸(canvas)的中间画一个半径是1的圆,颜色是黑的。根据前面几课的介绍,我们知道,一个圆就是一堆离散的点组成的一个模拟图形而已。所以,我们要将这一堆点的坐标计算出来,点的个数越多,我们的结果呈…
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2017-09-07