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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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11月前
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开源框架 RealityShaderExtension,帮你将 Unity 和 Unreal 的 Shader 转到 visionOS
RealityShaderExtension 复刻了 Unity 的 28 个 Shader Graph 节点和 Unreal 的 28 个 Blueprint 节点,还包...
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井柏然
🏆掘金签约作者 @ FE
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2年前
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上车WebGL——正交投影
哈喽大家好啊,我是广州小井。经过前几节的学习,我们已经了解相机的概念,明白了相机对于 3D 图形绘制的重要的作用。但是我们仅仅分析了相机是如何观察图形的,却还没有提到可视范...
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刘小蛮
iOS 开发工程师 @ByteDance
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8年前
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Metal 系列教程(1)- Metal 介绍及基本使用
Metal 介绍及基本使用 最近做的一个技术研究,metal 的国内相关资料很少,所以整理了这一系列文章,希望能帮到有用的人。 什么是 Metal Metal 是一个和 O...
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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3年前
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S04E01: RealityKit 中的自定义几何体
说明 RealityKit 是苹果的下一代 AR 开发框架,目前功能还并不完善,但是简单好用易上手,视觉效果好性能也比较高。目前(WWDC2021 后),已经支持了自定义几...
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苹果API搬运工
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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8年前
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[SceneKit专题]1-Hello-SceneKit
体素风格过马路游戏Mr. Pig 自带一个定义了坐标系的root node(根节点),使用scene gragh来组织场景,可以向内部增加树状结构的内部节点(node),例...
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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7年前
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14-《ARKit by Tutorials》读书笔记1:开始入门
Xcode已经集成了AR项目的创建入口,直接可以创建一个自带小飞机的AR工程. Properties: 类的属性. Outlets: xib上的元素. Actions: 执...
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agent42
4年前
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RealityKit 开发增强现实应用
RealityKit 是Apple 在 WWDC2019 推出的增强现实应用开发框架,是一个包含了虚拟对象渲染、动画、物理、音频等功能的3D引擎,配合 LiDAR 扫描仪和...
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Just_Right
iOS · Flutter
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3年前
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预判 LazyVGrid 布局 - Flexible篇
LazyVGrid/LazyHGrid布局解析,通过几个例子分析Grid的布局逻辑,让你在设置参数时能够做到心中有数...
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brucee
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老司机技术
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Layer
抖音 @字节跳动
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1年前
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以 Factory 为例,探讨 Swift 中现代的 DI 设计
本文将从理解 DI 的理念讲起,到深入分析 Factory 框架的源代码。探讨 DI 思想、一种解决问题的方法,探讨 Swift 的现代 Di 架构理念,并补充其中涉及的其...
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brucee
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2019-12-15