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Android源码学习之Overlay
在 Android Framework 开发中,Overlay 主要用于修改和替换系统或应用的资源,而无需直接修改源码,与源码解耦。Overlay 机制可以分为 两种类型: 静态 Overlay(St
Android 一种实现副屏边录边播的方法
前言 Android平台很早(Android 4.3)就支持了多屏渲染和多屏互动,但是众多设备制造商往往仅限于特定的领域硬件设备,比如有的硬件厂商仅仅制造手机,从而不会涉及大屏、车载屏等,因此无法将多
Android mirrorSurface镜像分屏
前言 在之前的一篇文章中,我们介绍了Surface的截屏方法,但是在文章的后半部分,我们引入了一个新的问题——副屏录制。众所周知,Android系统默认投影主屏的,这部分逻辑可以查看DisplayCo
【长文】记一次个人 Android 项目全量迁移至 KMP 跨平台的过程
本文记录了我的个人项目从纯Android迁移到KMP+CMP,跨Android/Desktop的全过程,以日记的形式展现了整个迁移过程,介绍了一些涉及的坑点和体验等,欢迎进来读读看
编译原理一:想初步了解编译原理?看这篇文章就够了
作为程序员,不管是前端开发工程师还是后端开发工程师,编译技术都与我们的工作息息相关。在实际工作中也经常会碰到需要编译技术的场景。比如,前端开发工程师想要了解TypeScript是如何把一门语言翻译成另一门语言的,以及babel是如何编译JavaScript的等等。学习编译技术有…
Android OpenGL基础(一、绘制三角形四边形)
OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的软件接口。OpenGL ES 是 OpenGL 规范的一种形式,适用于嵌入式设备。
深入浅出,ARCore开发原理
其实关注 ARCore也蛮久了,但一直没有腾出时间来写个总结。正好应朋友之约,我们今天就来好好聊一聊 ARCore. ARCore的历史以及与苹果ARKit的竞争我就不多讲了,在网上可以搜到一堆信息。但网上深入讲解ARCore的确实不多。 本文主要有两个目的,一是向大家介绍一下…
"一篇就够"系列:Android 中使用 Protobuf
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 前言 很高兴遇见你~ 最近我负责的 LiveChat 客服聊天系统到了自研阶段,类似做一个腾讯 IM 通信
【视频文稿】车载Android应用开发与分析 - AIDL实践与封装(上)
开发手机APP时我们一般都是写一个独立的应用,很少会涉及到除了系统服务以外的多个进程间交互的情况,但开发车载应用则不同,随着车载系统需求复杂程度的逐渐提升,现代的车载应用或多或少都会涉及多进程间的交互
Android 逆向之 Xposed 开发
大家好,我叫 Jack Darren,目前主要负责国内游戏发行 Android SDK 开发 自从上次发布的两篇关于 Android 逆向的文章(Android 逆向入门保姆级教程 和 Android
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