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tager
全栈工程师
·
1年前
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年终盘点:如何实现文件秒传?让用户体验开挂上传🚀
背景 在互联网高速发展的今天,文件上传已经成为网页应用中的一个基本功能。随着用户上传文件尺寸的不断增大、对质量清晰度的要求也越来越高。如何提高上传速度、优化用户体验成为了前...
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BigGuan
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彭道宽
游戏客户端开发
BigGuan
游戏客户端开发
·
1年前
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由数据范围反推算法复杂度以及算法内容
、match()、gsub()、gmatch()。 1...
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BigGuan
游戏客户端开发
·
2年前
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根据模板生成pdf合同脚本使用说明
0.0 背景 最近朋友有两个工作上小的需求,需要找外包开发个程序,想要一个桌面应用。他的需求是用模板根据不同用户的信息生成不同的合同,另一个本质就是一个计算器需求,根据几个...
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BigGuan
游戏客户端开发
·
2年前
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Lua奇淫小技巧
背景 工作中的项目主要是使用Unity + Lua的开发模式,日常需求基本使用lua开发各类模块。相比于传统的C# C++等常见语言,Lua有一些特别的小点会需要区分一下 ...
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Tendo
自动驾驶研发 @蔚来
·
3年前
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2022新年奖励自己一辆特斯拉😎(React Hooks + Redux 入门级全栈实战项目)
前言 经过一段时间 React 的学习,正值春招来临,发现现在需要一个小小的项目来让自己对所学的知识做个总结与应用。正所谓百学不如一练,实战出真理👀。 项目简介 技术栈:...
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BigGuan
游戏客户端开发
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2年前
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Unity Lua热加载实现方案
前言 游戏开发的日常开发中,每当进行了View层或者逻辑代码的修改之后都需要重新启动引擎,如果修改的代码是C#则需要重新编译,如果是Lua、Python等脚本语言则需要重新...
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俞凡
研发总监 @Mavenir Systems
·
3年前
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Git进阶系列 | 5. Rebase vs Merge
Git是最流行的代码版本控制系统,这一系列文章介绍了一些Git的高阶使用方式,从而帮助我们可以更好的利用Git的能力。本系列一共8篇文章,这是第5篇。...
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俞凡
研发总监 @Mavenir Systems
·
3年前
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Git进阶系列 | 7. Git中的Cherry-pick提交
Git是最流行的代码版本控制系统,这一系列文章介绍了一些Git的高阶使用方式,从而帮助我们可以更好的利用Git的能力。本系列一共8篇文章,这是第7篇。...
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BigGuan
游戏客户端开发
·
3年前
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游戏开发时区问题
前言 在游戏开发客户端项目中,会面临很多本地化相关的问题,这其中就包含关于时区时间的问题。我们项目中做了很多关于时间相关本地化的封装,包括对时间戳的格式化显示、提供给策划使...
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BigGuan
游戏客户端开发
·
3年前
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帧同步、状态同步、状态帧同步
同步策略 帧同步 定点数(操作系统级):小数点位置不变,通常为纯整数或纯小数 浮点数(操作系统级别):额外使用尾数和阶码表示的一种小数点位置可变的数据 IEEE754: 1...
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寻觅人间美好
前端er @人间
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3年前
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与你一起养成 命名 的好习惯!
专栏介绍 2022年啦,新年快乐呀,小伙伴儿们,通常这种时候呢,总要先立一些个flag啦,至于最后能不能做到,这里就不保证了,哈哈哈。 那对于我自己呢,2021年算是比较波...
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BigGuan
游戏客户端开发
·
3年前
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Lua栈操作
Lua和 C交互 Lua和C的所有交互都是通过了栈。用简单的话来讲就是这个数据结构让Lua可以从栈中取数据和放数据,也可以让C来取数据和放数据。栈中的数据通过索引值进行定位...
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BigGuan
游戏客户端开发
·
3年前
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2021.12.18工作小结
两个月的工作 1.个人工作 作为客户端Unity开发入职公司已经2个月的时间了,项目的规模可以算的上是同种类型中最为完整且面面俱到。相对应的解决方案和开发配套工具也都十分完...
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BigGuan
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HashTang
前端小开发
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3年前
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被欠薪三个月的开发仔,2021年怎么过来的 | 年终总结
一枚苦逼的前端小开发,一过完春节就被欠薪三个月,这一年到底是怎么过的?一路上磕磕绊绊,无暇欣赏路上的美景!...
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BigGuan
游戏客户端开发
·
3年前
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2021.11.05工作小结
小结 入职新的公司已经有快一个月的时间了,前两周的工作主要是进入对公司日常考勤、沟通等制度方面的熟悉。熟悉团队的版本控制系统,项目开发进度流程工具以及项目中的框架和常用的封...
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2021-05-10