【游戏开发】北京面经汇总

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龙创悦动:

  1. 美术资源制作注意的问题?什么情况可以合批?什么情况不能合批?
  2. tolua中lua、C#之间交互会有哪些影响性能的问题?
  3. Lua在Update中避免重复创建table,除了用缓存池、全局变量clear的方式还有什么办法?
  4. C# 调用lua方法有装箱操作吗?
  5. Lua面向对象
  6. bundle的管理方式

途游:

  1. Unity生命周期函数
  2. 锚点、中心点
  3. 相机的一些问题
  4. 协程,脚本disable了携程是不是停掉?
  5. 图集
  6. 算法题,一道螺旋数组
  7. 简历相关

完美世界P5X:

一面:面试是两位面试官同时一起进行的

  1. 用一个数组设计无需移位的循环队列
  2. 链表翻转
  3. 动态规划背包问题,背包中每种道具合成具有一个价值,目标价值N,实现一个自动合成功满足 target >= N且合成价值最小
  4. 如何在一个圆内随机www.cnblogs.com/tenosdoit/p…
  5. 如何判断两个角色是否同向 image.png
  6. 如何判断一个点在针对方向的扇形区域内bbs.huaweicloud.com/blogs/37798…
  7. 简历相关问题

目前不知道挂没挂,了解是2面技术 + HR面