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Vue3+vite+Ts+pinia—第六章 TypeScript
6.1 TypeScript概述 6.2 ts中的接口 6.3 ts中的泛型 6.4 ts中的自定义类型 6.5 对响应式数据使用ts
Vue3+vite+Ts+pinia—第四章 computed计算属性
4.1 computed概述 4.2 computed使用场景 4.3 Vue2与Vue3语法对比 4.4 computed缓存特性 4.5 computed的get与set
Vue3+vite+Ts+pinia—第一章 初识Vue3
1.1 搭建Vue3工程 1.2 文件目录 1.3 Vue3支持Vue2语法 1.4 OptionsAPI与CompositionAPI
Vue3+vite+Ts+pinia—第五章 watch与watchEffect
5.1watch概述 5.2监听ref基本类型 5.3监听ref对象类型 5.4监听reactive类型 5.5监听对象属性 5.6监听多个数据 5.7解除watch监听 5.8watchEffect
WebGL+Three.js—第十章 dat.gui/lil.gui调试工具
10.1 可视化调试工具简介 10.2 dat.gui与lil.gui 10.3 结合three.js
WebGL+Three.js—第九章 物体的位移旋转与缩放
9.1 坐标辅助器与轨道控制器 9.1.1 坐标辅助器 9.1.2 轨道辅助器 9.2 物体的位移与父子元素 9.3 物体的缩放与旋转
WebGL+Three.js—第八章 Threejs入门
8.1 什么是threejs 8.2 渲染三维对象 8.2.1 创建场景、相机、渲染器 8.2.2 创建物体 8.3 设置响应式画布与全屏控制
WebGL+Three.js—第七章 WebGL进阶操作
7.1 雾化 7.1.1 概念 7.1.2 给场景添加雾化效果 7.2 绘制圆形的点 7.3 绘制半透明物体 7.3.1 流程说明 7.3.2 使用步骤 7.3.3 混合函数说明
WebGL+Three.js—第四章 WebGL原理学习:OpenGL ES 语言
4.1 OpenGL ES 语言基础 4.2 矢量和矩阵 4.3 纹理采样器 4.4 分支和循环 4.5 函数 4.6 内置函数介绍 4.7 存储限定词
WebGL+Three.js—第五章 WebGL三维世界
5.1 3D 基础 5.2 正射投影 5.3 透视投影 5.4 立方体绘制(顶点法) 5.5 立方体绘制(索引法)
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