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6月前
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3dmax基础篇—可编辑多边形—2、边常用命令
一、选择 1、背面 2、收缩/扩大 3、环形 4、循环 二、软选择 三、编辑边 1、插入顶点 2、移除 3、断开 4、挤出 5、焊接与目标焊接 6、切角 7、桥 8、连接...
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6月前
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3dmax基础篇—可编辑多边形—1、点常用命令
一、选择 1、背面 2、收缩/扩大 二、软选择 三、编辑顶点 1、移除 2、断开 3、挤出 4、焊接 5、目标焊接 6、切角 7、连接 8、移除孤立顶点...
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10月前
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Vue3+Cesium—第二章 地图与地形的加载
2.1 加载Cesium内置地图 2.2 接入开源地图 2.2.1 接入天地图 2.2.2 接入高德地图 2.2.3 接入百度地图...
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heros
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1年前
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Vue3+Cesium—第一章 Cesium入门
1.1 Cesium简介 1.2 搭建Cesium的Vue3项目 1.3 查看器基本功能 1.4 查看器基本配置...
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1年前
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HarmonyOS4+NEXT—第三章 ArkUI基础与容器组件
3.1 ArkUI简介 3.2 ArkUI基础组件 3.3 ArkUI容器组件 3.4 ArkUI实现简单布局...
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1年前
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HarmonyOS4+NEXT—第二章 安装真机模拟器
2.1 真机模拟器 2.2 安装模拟器 2.3 预览区 VS 模拟器 1、应用部署到模拟器 2、预览区与模拟器的区别 3、权限配置...
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1年前
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HarmonyOS4+NEXT—第一章 初识HarmonyOS4
第一章 初识HarmonyOS4 1.1 开发环境 1.2 使用编辑器 1.3 代码结构 1.4 了解ArkTS...
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WebGL+Three.js—第十一章 Threejs光源
1SpotLight 2AmbientLight 3PointLight 4DirectionalLight 5HemisphereLight 6RectAreaLight...
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Vue3+vite+Ts+pinia—第七章 props
7.1 defineProps接收参数 7.2 使用props参数 7.3 限制props参数类型 7.4 限制是否必传 7.5 设置默认值...
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Vue3+vite+Ts+pinia—第六章 TypeScript
6.1 TypeScript概述 6.2 ts中的接口 6.3 ts中的泛型 6.4 ts中的自定义类型 6.5 对响应式数据使用ts...
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Vue3+vite+Ts+pinia—第五章 watch与watchEffect
5.1watch概述 5.2监听ref基本类型 5.3监听ref对象类型 5.4监听reactive类型 5.5监听对象属性 5.6监听多个数据 5.7解除watch监听 ...
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Vue3+vite+Ts+pinia—第四章 computed计算属性
4.1 computed概述 4.2 computed使用场景 4.3 Vue2与Vue3语法对比 4.4 computed缓存特性 4.5 computed的get与se...
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Vue3+vite+Ts+pinia—第三章 ref-reactive-toRefs-toRef-标签ref
3.1 ref-基本类型响应式 3.2 reactive-对象类型响应式 3.3 ref-对象类型响应式 3.4 ref对比reactive 3.5 toRefs与toRe...
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Vue3+vite+Ts+pinia—第二章 setup
2.1 setup概述 2.2 setup的返回值 2.3 setup与OptionsAPI 2.4 setup语法糖...
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Vue3+vite+Ts+pinia—第一章 初识Vue3
1.1 搭建Vue3工程 1.2 文件目录 1.3 Vue3支持Vue2语法 1.4 OptionsAPI与CompositionAPI...
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WebGL+Three.js—第十章 dat.gui/lil.gui调试工具
10.1 可视化调试工具简介 10.2 dat.gui与lil.gui 10.3 结合three.js...
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WebGL+Three.js—第九章 物体的位移旋转与缩放
9.1 坐标辅助器与轨道控制器 9.1.1 坐标辅助器 9.1.2 轨道辅助器 9.2 物体的位移与父子元素 9.3 物体的缩放与旋转...
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WebGL+Three.js—第八章 Threejs入门
8.1 什么是threejs 8.2 渲染三维对象 8.2.1 创建场景、相机、渲染器 8.2.2 创建物体 8.3 设置响应式画布与全屏控制...
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sowhat88
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#新人报道#
运营大大,这个代码里面是什么内容导致审核不通过呢?可以指点一下吗?我马上调整过来,谢谢。
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