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手写操作系统 - 直播篇
自我介绍 初中考不上高中,读的职高对口升学,考了个优秀的二本(湖南农业大学)。大学动物科学院学教育技术学,做过支教很喜欢讲课也很喜欢做老师但养不活一大家子人,爸妈务农几乎没有任何收入。大学自学一年,学
H264码流结构一探究竟
所谓的码流本质就是一串长长的二进制数据,就像一条很长的河流,缓缓的流淌,那么接收端收到这些码流之后,需要解析它才能读取里面的信息,所以码流一定是需要一定规律组织起来的,让接收端知道哪里是视频的开始。
一看就懂的OpenGL ES教程——走进3D的世界之坐标系统(下篇)
已经讲解了关于坐标系统以及从局部坐标转换到观察坐标的过程,并且轻描淡写地介绍了投影的概念,今天就来从数学角度推导下投影矩阵,并且将讲下最终从投影后的坐标系转换到屏幕坐标,即视口变换的过程,最后就是实战
一看就懂的OpenGL ES教程——再谈OpenGL工作机制
单纯知道图形渲染管线机制,恐怕还不足以让开发者真正左右OpenGL这个大块头,我们还需要站在更高的位置去看OpenGL,还需要再学习一些工作机制的内容,才可以真正写好代码。
一类有趣的无限缓存OOM现象
一般的线程池调度任务是啥场景?有个 Queue,来了任务先入队,有个 ThreadPool ,线程空闲了,从 Queue 取任务。 那么,当入队数据结构占内存太大,且单个任务处理速度小于入队速度呢?
Android 性能优化:内存优化(实践篇)
1. 前言 2. 获取内存信息 这里还是要先插入下Android App的内存构成 您在内存分析器顶部看到的数字,基于您的应用提交的所有专用内存页面(此数据由 Android 系统根据其记录提供)。此
一封写给离职小伙伴的信
入职新公司也有一段时间了,在这里分享一下前段时间找工作的经历,也希望通过这篇文章能给正在准备离职或已经离职找工作的小伙伴一些启发与帮助。 眼下的就业形势不容乐观,招聘也越来越挑剔,要找到心仪的……
一看就懂的OpenGL ES教程——走进3D的世界之坐标系统(上篇)
只有在3D的维度,才能真正理解OpenGL,也才能充分真正发挥OpenGL的作用。所以今天的主题,就是研究OpenGL是如何将一个3D的物体渲染成为2D屏幕上的图像的。
一看就懂的OpenGL ES教程——缓冲对象优化程序(二)
上一篇博文中介绍了OpenGL对象以及其中的Buffer Opbject相关概念,并详细介绍了VBO的作用和使用,但是常见的缓冲对象当然不止VBO,那么本文就继续开心地学习另外两种常见的缓冲对象。
一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(实践篇)
上一篇践,已经详细叙述了纹理的概念以及纹理映射到图元上的原理,都是纯理论,略显枯燥,一起来看看具体代码如何实现纹理映射。最后再利用纹理映射来实现一些有意思的效果,绝对不能错过~
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2019-12-09