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一看就懂的OpenGL ES教程——基本图元的绘制
绘制三角形已经到了第四篇了,然而三角形还是等不到踪影,不少读者已经开始按耐不住内心的躁动了,好消息来了,本文就将完成绘制三角形的任务~
一看就懂的OpenGL ES教程——顶点着色器初见
当前我们已经知道图形渲染管线的第一步是顶点着色器,那么我们此时的问题就是: 1.顶点着色器的真面目是什么样的? 2.作为客户端的C++程序如何将数据传给着色器?
这次彻底搞明白子线程到底能不能更新 UI
本文将从根源上分析,Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views 产生的条件以及原因。 TextView.setText()引起的checkThread()只能通过reque…
Android - 一种新奇的冷启动速度优化思路(Fragment极度懒加载 + Layout子线程预加载)
明天是周二,正好是我们团队每周一次的技术分享,我会把前段时间花了几天在干其他活的同时,整的一套诡异的冷启动速度优化方案分享一下。 在我们的Android项目中,应用过了闪屏之后会进入到主屏 - MainActivity,这个地方我吐槽很多次了,广告闪屏作为launcher真的不…
【灵魂七问】深度探索 Gradle 自动化构建技术(五、Gradle 插件架构实现原理剖析 — 下)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 目前,Gradle 自动化技术越来越重要,也有许多同学已经能够制作出自己的 Gradle 插件,但是一直有一些 “梗” 遗留在我们脑海中,无时无刻不提醒着我们,你真的掌握了吗?…
聊一聊性能优化
前言 很高兴见到你。 关于性能优化,可能我们的第一反应是这是高手做的事情,一直以来我也是这样认为的。但在最近一段时间,在公司项目上做了一些框架的性能优化,让我初步掀开了性能优化的面纱,也对他有了进一步
[监控] ANR捕获,这些要点你必须知道
大家都知道,当发生ANR后,App会弹窗提示”应用失去响应,是否重启“,然后系统会dump一份trace文件,存在data/anr目录下。 这个时候,系统肯定是知道ANR发生了,所以像Console和
今日头条 ANR 优化实践系列分享 - 实例剖析集锦
在前文,我们用了较多的篇幅介绍了ANR 设计原理及影响因素,并根据不同场景进行了分类,如:当前消息严重耗时,历史消息耗时严重,业务异常密集执行,进程内资源抢占,进程间资源抢占等场景。为了应对系统监控能力不足以及应用侧获取信息受限的情况,我们在应用侧实现了一套消息调度监控工具,重…
今日头条 ANR 优化实践系列 - 设计原理及影响因素
ANR 问题,对于从事 Android 开发的同学来说并不陌生,日常开发中,经常会遇到应用乃至系统层面引起的各种问题,很多时候因为不了解其运行原理,在面对该类问题时可能会一头雾水。与此同时,因为现有监控能力不足或获取信息有限,使得这类问题如同镜中花水中月,让我们在追求真理的道路…
Java并发编程 | 遇到死锁不要慌,看一下死锁本质
死锁不要怕,理解产生的4个条件:互斥、占有且等待、不可抢占、循环等待,对应3个方法:一次性申请资源、主动释放资源、按序申请资源避免闭环
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2019-12-09