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邹阿涛涛涛涛涛涛涛涛
Android @Moonshot AI
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2年前
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一类有趣的无限缓存OOM现象
一般的线程池调度任务是啥场景?有个 Queue,来了任务先入队,有个 ThreadPool ,线程空闲了,从 Queue 取任务。 那么,当入队数据结构占内存太大,且单个任...
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明川
Android 资深开发工程师 @ximalaya
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2月前
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Android 性能优化:内存优化(实践篇)
1. 前言 2. 获取内存信息 这里还是要先插入下Android App的内存构成 您在内存分析器顶部看到的数字,基于您的应用提交的所有专用内存页面(此数据由 Androi...
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半山居士
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九幽归墟
web架构师
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3月前
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一封写给离职小伙伴的信
入职新公司也有一段时间了,在这里分享一下前段时间找工作的经历,也希望通过这篇文章能给正在准备离职或已经离职找工作的小伙伴一些启发与帮助。 眼下的就业形势不容乐观,招聘也越来...
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半岛铁盒里的猫
🏆掘金签约作者 @腾讯音乐
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1年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——走进3D的世界之坐标系统(上篇)
只有在3D的维度,才能真正理解OpenGL,也才能充分真正发挥OpenGL的作用。所以今天的主题,就是研究OpenGL是如何将一个3D的物体渲染成为2D屏幕上的图像的。...
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明川
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半岛铁盒里的猫
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2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——缓冲对象优化程序(二)
上一篇博文中介绍了OpenGL对象以及其中的Buffer Opbject相关概念,并详细介绍了VBO的作用和使用,但是常见的缓冲对象当然不止VBO,那么本文就继续开心地学习...
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半岛铁盒里的猫
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2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(实践篇)
上一篇践,已经详细叙述了纹理的概念以及纹理映射到图元上的原理,都是纯理论,略显枯燥,一起来看看具体代码如何实现纹理映射。最后再利用纹理映射来实现一些有意思的效果,绝对不能错...
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半岛铁盒里的猫
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2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——基本图元的绘制
绘制三角形已经到了第四篇了,然而三角形还是等不到踪影,不少读者已经开始按耐不住内心的躁动了,好消息来了,本文就将完成绘制三角形的任务~...
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半岛铁盒里的猫
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2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——顶点着色器初见
当前我们已经知道图形渲染管线的第一步是顶点着色器,那么我们此时的问题就是: 1.顶点着色器的真面目是什么样的? 2.作为客户端的C++程序如何将数据传给着色器?...
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lrnrzg
Android Application Developer @iflytek
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4年前
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这次彻底搞明白子线程到底能不能更新 UI
本文将从根源上分析,Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views 产...
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2019-12-09