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重学 Kotlin —— object,史上最 “快” 单例 ?
这里是专栏 重学 Kotlin,灵感来自于 Medium 上 Android Developers 团队的 Kotlin Vocabulary 。 作为一名 Kotlin 老铁粉,我可能在博客里不止一次的表达过对 Kotlin 的态度。 Kotlin 再强大,也逃脱不了在 JV…
OkHttp 源码剖析系列(六)——连接复用机制及连接的建立
当 findConnection 的过程中无法从 transmitter 中取得 Connection 时,会调用 connectionPool.transmitterAcquirePooledConnection 方法来尝试从连接池中获取连接,让我们从这篇文章开始研究一下 O…
硬核讲解 Jetpack 之 LifeCycle 源码篇
前一篇 硬核讲解 Jetpack 之 LifeCycle 使用篇 主要介绍了 LifeCycle 存在的意义,基本和进阶的使用方法。今天话不多说,直接开始撸源码。 本文基于我手里的 android_9.0.0_r45 源码,所有相关源码包括注释都上传到了我的 Github ,可…
花里胡俏地用Dart+Flutter实现简单聊天功能
作为一个Android开发,基本没怎么接触后台开发的东西,对这方面也有点兴趣,一直都想写套接口实现下简单的后端服务玩一玩。 Flutter也学习了快一年了,加上之前看了下闲鱼的一篇文章Flutter & Dart三端一体化开发,兴趣就来了,有兴趣就有学习热情。于是将Dart的H…
[译] Flutter 核心概念详解: Widget、State、Context 及 InheritedWidget
本文涵盖了 Flutter 应用中有关 Widget、State、Context 及 InheritedWidget 的重要概念。因为 InheritedWidget 是最重要且文档缺乏的部件之一,故需特别关注。 Flutter 中的 Widget、State 及 Contex…
一文读懂 YUV 的采样与格式
YUV 是一种颜色编码方法,和它等同的还有 RGB 颜色编码方法。 RGB 三个字母分别代表了 红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),这三种颜色称为 三原色,将它们以不同的比例相加,可以产生多种多样的颜色。 在图像显示中,一张 1280 * 720 大小的图片,就代表…
Android字节码插桩采坑笔记
俗话说“任何技术都是脱离了业务都将是空中楼阁”。最开始有研究字节码插桩技术冲动的是我们接入了一款统计类的SDK(这里我就不具体说是哪款了)。他们的套路是第三方开发者需要接入他们的插件(Gradle Plugin),然后便可以实现无埋点进行客户端的全量数据统计(全量的意思是包括页…
Android 项目中 shape 标签的整理和思考
shape 标签可以帮助我们有效减小 apk 安装包大小。 在不同手机的适配上面,shape 标签也表现的更加优秀。 关于 shape 标签如何使用,在网上一搜一大把,笔者就不在这里赘述了,今天我们要讨论的是 shape 标签泛滥成灾以后带来的后果。这里先给大家看一个维护超过了…
通过分析LinkedHashMap了解LRU
我们都知道LRU是最近最少使用,根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据的。其核心思想是如果数据最近被访问过,那么将来访问的几率也更高。在这里提一下,Redis缓存和MyBatis二级缓存更新策略算法中就有LRU。画外音:LFU是频率最少使用,根据数据历史访问的频率来进行淘汰数据。…
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