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李子6631
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李子6631
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蚝油菜花
5月前
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模型手动绑骨3天,AI花3分钟搞定!UniRig:清华开源通用骨骼自动绑定框架,助力3D动画制作
UniRig是清华大学与VAST联合研发的自动骨骼绑定框架,基于自回归模型与交叉注意力机制,支持多样化3D模型的骨骼生成与蒙皮权重预测,其创新的骨骼树标记化技术显著提升动画...
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李子6631
9月前
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unity/团结引擎 打包iOS 包含Xcode 上模拟器运行过程及小坑
主要介绍了unity构建ios工程包,以及模拟器调试的相关设置。其中包含一些容易踩坑的地方,和相关设置的配图。...
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李子6631
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火石
李子6631
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HelloGitHub
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Finbird
大前端
·
1年前
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古典软件工程师:始于1950,终于2030
某种程度上,我们这几代的软件工程师,都是冯诺依曼(Von Neumann)架构的既得利益者。但红利正在消失。这个架构被“隐藏”了,以大语言模型为“中央处理器”的“自然语言计...
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李子6631
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蛋先生DX
蛋先生说识
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1年前
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How Can Unity+腾讯云开发=微信小游戏?
本故事讲的是在使用 Unity 开发微信小游戏时,如何第一时间用上腾讯云开发的新能力,以及可能的最佳开发实践...
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李子6631
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WebInfra
前端 @字节跳动 Web Infra
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1年前
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开发体验的彻底提升,从 Vite 迁移到 Rspack
Rspack 是一个基于 Rust 的 Web 构建工具,它最大的特点是惊人的构建速度。在最近的一年内我们把大部分项目都迁移到了Rspack/Rsbuild,迁移后带来的开...
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李子6631
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AEI
全栈 / 独立开发者
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1年前
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八个月后,我终于做出了自己满意的大模型工具(已开源)
Gomoon 是一款大模型桌面工具,支持多种大模型以及文件、图片解析等能力。历经八个月,软件已经迭代了13次,上线了链接解析,历史消息,快捷键,本地知识库等多种实用功能后,...
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鸡脖
1年前
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Unity-微信小游戏上架流程-个人开发者
写在前面 微信上架流程个人认为比较繁琐,而且严格,时间跨度长。在微信平台上架小游戏,实际上相当于将一个Unity WebGL的工程上架到微信小程序,只不过将...
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李子6631
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Kakarotto
可能是大前端
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2年前
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React 使用Canvas绘制大数据表格
之前一直想用Canvas做表格渲染的,最近发现了一个很不错的Canvas绘图框架Leafer,api很友好就试着写了一下。 表格渲染主要分为四个部分,1、表头渲染,...
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楷kai鹏
前端开发工程师 @Dreame
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1年前
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100% 压榨 GitHub Copilot 指南
大家好,我是楷鹏。 早在 OpenAI 推出 ChatGPT 之前,OpenAI 就已经和 GitHub 合作推出了 GitHub Copilot。 Copilot 当时在...
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李子6631
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徐小夕
掘金签约作者 @flowmix多模态
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1年前
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一款好用到爆的可视化拖拽库
嗨,大家好,我是徐小夕,之前一直在研究可视化零代码相关的技术实践,也做了很多可视化搭建的产品,比如: H5-Dooring(页面可视化搭建平台) V6.Dooring(数据...
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李子6631
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前端点线面
“前端点线面”公号优先更新内容
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1年前
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这个71.9K 的代码库真的有点东西,让人人都可拥有一款免费私人助手
一个支持在本地运行大语言模型的工具,兼容 Windows、Linux 和 MacOS 操作系统。使用 Ollama,您仅需一行命令即可启动模型。...
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李子6631
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荒山
前端
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2年前
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不要造轮子
就是想告诉大家🤫 :不要造轮子、不要造轮子、不要造轮子,怎么简单怎么来。把精力放在有价值的事情上,支撑域和通用域尽量外包,它们可能比你想象的要专业。不管是商业的SaaS ...
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李子6631
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imoo
1年前
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来吧少年,AST 会成为你的武器
在项目中需要统一代码风格时,我开始接触并学习了抽象语法树(AST)。通过在线工具和代码实践,我了解到AST的结构和在代码分析中的作用。我发现AST不仅有助于编写eslint...
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李子6631
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吃土少年
前端开发 @某厂
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1年前
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两天入门cocos开发飞机大作战
使用 Cocos Creator 3.x 制作一个简单的飞机大作战游戏。通过这个实践,将了解 Cocos Creator 的基本概念和使用方法,包括场景、节点、预制件、组件...
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李子6631
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程序员小灰
李子6631
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ssh_晨曦时梦见兮
前端从进阶到入院 @字节跳动
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5年前
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写给初中级前端的高级进阶指南
我曾经一度很迷茫,在学了 Vue、React 的实战开发和应用以后,好像遇到了一些瓶颈,不知道该怎样继续深入下去。相信这也是很多一两年经验的前端工程师所遇到共同问题,...
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李子6631
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德莱厄斯
上单 @诺克萨斯
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1年前
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Geoserver:小程序巨丝滑渲染海量点位
需求 在小程序上绘制 40000+ 的点位。 难点 众所周知小程序的 map 组件性能低下,同时渲染几百个 marker 就会卡顿,一旦加上 callout 弹窗,这个数量...
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李子6631
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Sailing
前端工程师@好未来
·
1年前
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不要小看 let 和 const,这里面也博大精深
引言:最近,“const定义的对象属性是否可以改变?” 这道面试题频频出现。这一问题让我们意识到,let 和 const 不仅仅是简单的变量声明方式,其中的知识点和应用场景...
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