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模型手动绑骨3天,AI花3分钟搞定!UniRig:清华开源通用骨骼自动绑定框架,助力3D动画制作
UniRig是清华大学与VAST联合研发的自动骨骼绑定框架,基于自回归模型与交叉注意力机制,支持多样化3D模型的骨骼生成与蒙皮权重预测,其创新的骨骼树标记化技术显著提升动画制作效率。
古典软件工程师:始于1950,终于2030
某种程度上,我们这几代的软件工程师,都是冯诺依曼(Von Neumann)架构的既得利益者。但红利正在消失。这个架构被“隐藏”了,以大语言模型为“中央处理器”的“自然语言计算机”正在出现。
How Can Unity+腾讯云开发=微信小游戏?
本故事讲的是在使用 Unity 开发微信小游戏时,如何第一时间用上腾讯云开发的新能力,以及可能的最佳开发实践
开发体验的彻底提升,从 Vite 迁移到 Rspack
Rspack 是一个基于 Rust 的 Web 构建工具,它最大的特点是惊人的构建速度。在最近的一年内我们把大部分项目都迁移到了Rspack/Rsbuild,迁移后带来的开发体验提升非常明显。
八个月后,我终于做出了自己满意的大模型工具(已开源)
Gomoon 是一款大模型桌面工具,支持多种大模型以及文件、图片解析等能力。历经八个月,软件已经迭代了13次,上线了链接解析,历史消息,快捷键,本地知识库等多种实用功能后,我决定和大家分享下...
Unity-微信小游戏上架流程-个人开发者
写在前面 微信上架流程个人认为比较繁琐,而且严格,时间跨度长。在微信平台上架小游戏,实际上相当于将一个Unity WebGL的工程上架到微信小程序,只不过将微信小程序的类型设置成小游戏
React 使用Canvas绘制大数据表格
之前一直想用Canvas做表格渲染的,最近发现了一个很不错的Canvas绘图框架Leafer,api很友好就试着写了一下。 表格渲染主要分为四个部分,1、表头渲染,2、表格渲染,3、滚动条渲染
100% 压榨 GitHub Copilot 指南
大家好,我是楷鹏。 早在 OpenAI 推出 ChatGPT 之前,OpenAI 就已经和 GitHub 合作推出了 GitHub Copilot。 Copilot 当时在编程圈引起轰动。 当时激进的
一款好用到爆的可视化拖拽库
嗨,大家好,我是徐小夕,之前一直在研究可视化零代码相关的技术实践,也做了很多可视化搭建的产品,比如: H5-Dooring(页面可视化搭建平台) V6.Dooring(数据大屏可视化平台) formM
这个71.9K 的代码库真的有点东西,让人人都可拥有一款免费私人助手
一个支持在本地运行大语言模型的工具,兼容 Windows、Linux 和 MacOS 操作系统。使用 Ollama,您仅需一行命令即可启动模型。
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