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OpenGL 基本图元
七种常用基本图元类型描述GL_POINTS每个顶点在屏幕上都是单独点GL_LINES每⼀对顶点定义⼀个线段GL_LINE_STRIP⼀个从第⼀个顶点依次经过每一个后续顶点而绘制的线条GL_LINE_L
OpenGL 设置投影方式和设置固定着色器类型
正投影,又叫平行投影。正投影的最大一个特点是不会出现远小近大的效果,如下图。这种投影通常用在建筑蓝图绘制和计算机辅助设计等平面图形方面,这些行业要求投影后的物体尺寸及相互间的角度不变,以便施工或制造时物体比例大小正确。 透视投影符合人们心理习惯,即离视点近的物体大,离视点远的物…
OpenGL 的渲染架构
从上图可以看到,服务端可以从客户端获取三种类的数据:Attribute、Uniforms和 Tuxture。下面就这三种数据做一个简要的说明。 Attribute 类型的数据只能在顶底着色器使用,用来存储一些顶点数据,如:顶点坐标、法线、纹理坐标、顶点颜色等。 Uniforms…
iOS 离屏渲染
我们知道,一般圆角效果会开启离屏渲染,但是并非所用的圆角都会开启离屏渲染。那么问题来了:什么情况下的圆角效果才会开启离屏渲染呢? 意思大概是:在cornerRadius设置的值大于 0.0 的时候会使 layer 在背景上绘制圆角,默认情况下,圆角效果并不会影响到 layer …
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