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iOS离屏渲染
App 通过 CPU和 GPU 的合作,不停地将内容渲染完成放入 Framebuffer 帧缓冲器中,而显示屏幕不断地从 Framebuffer中获取内容,显示实时的内容。 APP需要额外创建离屏渲染缓冲区 Offscreen Buffer,将提前渲染好的内容放入其中,等到合适…
OpenGL(2)——图像撕裂及视频掉帧
我们已计算机显示一张图片为例,首先由CPU解码到内存里,然后将解码数据从内存拷贝到显存中,后续处理将在显卡中进行,不在受限于系统总线。 在完美的情况下,屏幕每次刷新时,都能从帧缓冲区读取完整的数据,显示在屏幕上。但是有时会出现如下图的撕裂情况,那这是怎么造成的呢? 如下图,屏幕…
正方形绘制及移动流程图
正方形移动流程图.png
OpenGL(1) 专业名词解析
OpenGL(Open Graphics Library) 是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为⼀个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL指令。 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems…
数据结构与算法——拓扑排序
在有⼀个表示工程的有向图中, ⽤顶点表示活动, ⽤弧表示活动之间的优先关系,这样的网我们称为AOV⽹(Activity On Vertex Network)。 设G = (V,E)是一个具有n个顶点的有向图, V中的顶点序列V1,V2,.....,Vn.若满⾜足从顶点Vi 到V…
数据结构与算法——图的最短路径
迪杰斯特拉算法计算的是有向网中的某个顶点到其余所有顶点的最短路径。 从表格中可以看到,V0 到 V1 的距离最近,所以迪杰斯特拉算法设定 V0-V1 为 V0 到 V1 之间的最短路径,最短路径的权值和为1。 已经判断 V0-V1 是最短路径,所以以 V1 为起始点,判断 V1…
数据结构与算法——最小生成树
构成一颗树的n-1条边. 3.图中边的数量量等于N-1条边. 最小⽣成树: 把构成连通网的最⼩代价的生成树称为最⼩⽣成树。 循环所有顶点,找到与顶点k 有关系的顶点. 并更更新lowcost 数组与adjvex 数组; 顶点 k 与 当前顶点 j 之间的权值 ⼩于 顶点j 与其…
数据结构与算法——图的遍历
深度优先搜索的过程类似于树的先序遍历,首先从例子中体会深度优先搜索。 2.然后遍历A的邻接点,例如访问B,并做标记,然后访问B的邻接点,例如C (做标记),然后D,然后F...... 3.当继续遍历H的邻接点时,根据之前做的标记显示,所有邻接点都被访问过了。此时,从H回退到G,…
数据结构与算法——图的存储
图(Graph) 是由顶点的有穷非空集合 和 顶点之间边的集合组成. 通常表示为: G(V,E). 其中,G 表示⼀一个图, V是图G中的顶点集合,E 是图G中边的集合。 在某些实际场景中,图中的每条边(或弧)会赋予一个实数来表示一定的含义,这种与边(或弧)相匹配的实数被称为"…
数据结构与算法——哈夫曼编码
成绩比重: 在70~89分之间占⽤用了了70% 但是都是需要经过3次判断才能得到正 确的结果. 那么如果数量集⾮常大时,这样的比较就会出现效率问题. 路径:在一棵树中,一个结点到另一个结点之间的通路,称为路径。 路径长度:在一条路径中,每经过一个结点,路径长度都要加1。例如在一…
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