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前端 AI Coding 落地指南(一)架构篇
以规范、能力扩展和流程为主线的 AI Coding 架构,实现 AI 生成的前端页面 90% 还原设计稿,需求实现更准确,代码风格一致,结构设计合理。
Playwright MCP 截图标注方案调研(推荐方案1)
本文对Playwright MCP截图标注三种方案做实测对比:页面内标注、离线后处理、聚光灯高亮;从复杂度与效果评估后,最终推荐方案1用于稳定批量自动化。
😲我又写出了被 Three.js 官推转发的项目?!🥳🥳(源码分享)
手把手教你如何使用 Three.js 构建卡通乐高风可视化场景 《小鸡过马路》 学习Three.js 基础应用、3D 定制化资源获取技巧、简易 Three.js 游戏开发思路
前端部署,又有新花样?
大多数前端开发者在公司里,很少需要直接操心“部署”这件事——那通常是运维或 DevOps 的工作。 但一旦回到个人项目,情况就完全不一样了。写个小博客、搭个文档站,或者搞个 demo 想给朋友看,部署
从 DOM 到 Wasm:前端实现千万级表格渲染的技术演进
在实际开发中,很多人会认为“千万级数据表格”属于不切实际的前端场景,尤其是浏览器端。但在实际业务中,类似飞书文档、Excel Online、乃至企业级 ERP 系统,确实存在这样的需求。 以飞书为例,
不要再用 removeEventListener 了!这个API救了我的命
不要再用 removeEventListener了!这个API救了我的命 昨天被产品经理叫到办公室,说用户反馈我们的后台管理系统越用越卡,Chrome任务管理器显示内存占用已经飙到2GB了。我tm当场
Three.js 谁说的前端只能铺页面?咱就用铺页面的代码打造一款像样的多人在线游戏,你能整的前端也能整!
Bullet zombie 在2025年10月15日 **荣获Gitee官方“推荐项目”称号**。非常感谢大家的支持与肯定。
[译]共置
我们都想拥有易于维护的代码库,因此我们开始好心好意地使我们的代码库(或代码库中属于我们的角落)可维护且易于理解。随着时间的推移,随着代码库的增长,管理依赖项(JS、CSS、图像等)可能变得越来越困难。
JavaScript 沙箱方案总结
由于浏览器目前并没有“完美”地提供一个彻底且功能强大的沙箱方案,本文总结了一些市面上常见的沙箱方案,供大家学习参考。
被偷家了!崩溃!!Element-plus组件测试的后续~
这个是之前一个文章的后续,没有看过的前端佬可以点这里看看~ 致歉 首先,向前端佬们说声,对不起! 怪自己学艺不精,没有仔细斟酌,上一篇文章里有一些错误,必须在这里指出来! 造成错误的原因有两个,Dev
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