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Swift 编程思想(一)面向协议编程
Swift编程思想的系列文章,本章主要讲解面向协议编程的一些内容。什么是面向协议?如何使用?实战中的用途。
iOS Swift开发面试题总结
Swift 优点 (相对 OC) Swift 更加安全,是类型安全的语言 代码少,语法简洁,可以省去大量冗余代码 Swift 速度更快,运算性能更高,(Apple 专门对编译器进行了优化)
架构系列—深入了解MVC, MVP, MVVM, VIPER架构设计模式
1. 架构设计模式简介 业务处理:日常开发中DAO、Service都可以算作是Model层衍生出来的业务请求模块,负责用于处理用户提交的请求。 数据承载:用于专门承载业务数据的实体类,比如开发中定义的Student、User等各种Entity. 2. MVC 苹果认为传统的MV…
自动释放池 ~ AutoreleasePool
Autorelease机制是为了延时释放对象,即在超出释放池生命周期后,向其管理的对象实例发送release消息
iOS深入理解Autoreleasepool(自动释放池)
一、 @autoreleasepool{} 我们平时创建一个main函数的代码的时候,就会发现其中有一个这个东西@autoreleasepool{},使用clang编译之后:@autoreleasep
OC中block的底层实现原理
1. block的本质 block本质上是一个OC对象,它内部也有isa指针,这个对象封装了函数调用地址以及函数调用环境(函数参数、返回值、捕获的外部变量等)。当我们定义一个block,在编译后它的底层存储结构是怎样的呢? 下面我们来看一个例子,定义了一个block,并在blo…
OpenGL之离屏渲染
Setting the radius to a value greater than 0.0 causes the layer to begin drawing rounded corners on its background. By default, the corner …
iOS面试总结——精确定时器
定时器相信大家肯定不会陌生,iOS中常用的定时器有三种,分别是NSTimer,CADisplayLink和GCD。 方式1会自动将创建的定时器以默认方式添加到当前线程runloop中,而无需手动添加。但是在此种模式下,当滚动屏幕时runloop会进入另外一种模式,定时器会暂停,…
iOS 界面开发 1—— 画 UI 时你应该记在心里的知识
众所周知,我们作为 iOS 开发者,平日的工作里做得最多的就是画 UI,写页面。既然要写页面,自然要知道视图显示的原理,这样才能写出更多功能的、性能更好的页面,所以这篇文章我会讲讲视图的显示和绘制
iOS拾遗——为什么必须在主线程操作UI
究竟为什么一定要在主线程操作UI呢?如果在后台线程对UI进行操作会发生什么?在后台线程对UI进行操作不是可以更好的避免卡顿吗?这篇文章就是基于这样一些疑问而产生的。
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