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iOS内购详解
通过app store来购买应用程序或应用程序内的虚拟商品,iOS内购只用于销售虚拟物品,如你的App里的高级内容,以及订阅数字内容,既然提到购买,那必然有“商品”,主要讲解iOS内购相关的东西。
浅谈Swift中的Copy-on-Write
在 Swift 中,有两种传值方式:引用类型(Class)和值类型(Struct/Enum)。而值类型有一个copy的操作,它的意思是当你传递一个值类型的变量的时候(给一个变量赋值,或者函数中的参数传值),它会拷贝一份新的值让你进行传递。你会得到拥有相同内容的两个变量,分别指向…
iOS10 - PrefetchDataSource 详解
入门级的浅显介绍....
2023年个人小结
一年时光匆匆过, 转眼又到年岁末。 点点滴滴皆囊括, 总结过往寻突破。 且听、且看、且从容。且停、且忘、且随风。
SwiftUI 的动画机制
本文将尝试对 SwiftUI 的动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI 的动画,制作出满意的交互效果。
写一篇源码浅析-Masory
1.mas_makeConstraints、mas_updateConstraints、mas_remakeConstraints的区别? 2.Masory源码深度剖析 3.学会使用Masory
🐻iOS设计模式
设计模式,一个一个学,等到理解后,揉碎,分散,然后修改现有项目,思考哪些可以用到哪个设计模式。 熟悉阶段,好像每一种设计模式都符合当前的情况,不同的设计模式有歧义,有相似,有违背设计原则,似乎都能解决。别怕,挑一个自己觉得最合适的。 出神入化,设计原则已经出现在你的潜意识里,并…
APP中Web容器的核心实现
现在的业务型APP中,采用纯原生开发策略的已经很少了,大部分都使用的混合开发。如原生,H5,ReactNative,Flutter,Weex它们之间任意的组合就构成了混合开发。 其中原生+H5是出现最
如何成为更好的iOS开发工程师之S.O.L.I.D原则
在互联网时代,S.O.L.I.D原则可谓影响力久远,在计算机程序设计语言以及各个平台特性中都有S.O.L.I.D的身影,S.O.L.I.D原则也指导着软件工程的设计与编码工程。iOS平台的软件开发亦是软件开发领域的一支,S.O.L.I.D原则也同样对iOS软件开发有效,并且做称…
iOS国际化(多语言)漫谈
在工程的Localizations中每新增一种语言,xcode会提示我们生成对应的文件,而后也生成了对应的文件夹。 iOS为这些文件提供了快捷的国际化方案。对于字符串资源文件生成相应语言的字符串文件放在对应的文件夹中,而XIB和StoryBoard则可选整个文件和字符串资源。具…
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