首页
首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
zippozeng
掘友等级
我很少发微博的。
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
117
文章 117
沸点 0
赞
117
返回
|
搜索文章
赞
文章( 117 )
沸点( 0 )
Android 多媒体开发——Media3与MediaSession最全使用指南
Media3是Google推出的Android媒体播放库的最新版本,作为之前Media2库的后续升级版本,集成了ExoPlayer作为核心播放引擎
SurfaceFlinger05-屏幕显示区域更新
在上篇文章《SurfaceFlinger04-默认屏幕加载过程 》中对surfacelinger启动过程中对默认屏幕的加载过程做了分析,本篇文章中将更进一步,对整个屏幕管理机制进行分析和介绍。
深入理解 Android Jetpack Lifecycle(用法篇)
你好,我是朱涛。最近我打算系统化梳理下 Android Jetpack 的一些核心组件。今天让我们把 Lifecycle 作为开篇吧。 Lifecycle在整个Jetpack组件当中的地位非常特殊。
几行代码轻松监控Android GC 情况
为什么要监控gc情况 不仅仅是android了,其实只要是java技术这一块的,做性能监控,gc次数/频率 肯定是要做的,服务端那边也有,只不过他们监控的手段和我们不太一样。 但是目的是一样的,gc的
Linux | 关于CPU 调频的一些QA
从事Android 开发过程中,我们经常会遇到关于cpu 频率的疑问,由此整理了一些这方面的QA 问题
理解VSync-1-软件VSync及节拍器
1. 前言 本篇为 VSync 系列的第一篇,主要介绍软件 VSync 和理解节拍器。 本系列为之前学习 SurfaceFlinger 整理的一些笔记,现在分享出来,希望能帮助到有需要的同学。 代码基
探索Koin框架:简单、灵活的依赖注入解决方案
最近架构优化的需要,了解了一下平时不是很愿意去了解的依赖注入框架(因为Dagger2实在是过于难用,koin以前感觉不是很成熟)。主要关注了两个框架,一个是Google基于Dagger开发的hilt框
2025年Android开发趋势全景解读
2025年,Android开发将迎来三大变革:Jetpack Compose取代XML布局,设备端AI深度集成,车机开发成为新蓝海。开发者需快速适应智能化工具和安全革新,学习新技术,把握新机遇。
Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(1)- Hello World!
要在Android上进行OpenGL渲染,首先要有GL环境,什么是GL环境?后面我会写文章解析,现在只需要知道有这回事就行了。为了简单起见,我们直接使用Android的GLSurfaceView,它就自带了GL环境。 我们在layout中写一个GLSurfaceView然后fi…
智能的闲时监测机制
## 如何检查线程空闲 在Android冷启动和某些业务场景中,我们期望在主线程不繁忙的情况下请求
下一页
关注了
83
关注者
2
收藏集
6
关注标签
22
加入于
2015-09-20