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zippozeng
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奔跑中的蜗牛666
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RockByte
不止 Android 工程师
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3月前
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Kotlin为了不让你们直接new操了多少心?
Kotlin 提供了一些便捷函数,可用于创建集合、字符串等,无需编写通常的样板代码。 在这篇简短的文章中,我们将探索 Kotlin 标准库中的几个常用 Builder 函数...
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时小雨
Android移动端开发、鸿蒙开发、前端开发
·
3月前
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Kotlin协程与响应式编程深度对比
> 本文通过详细代码示例和对比分析,深入探讨Kotlin协程与响应式编程的核心概念、使用场景及协同应...
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Rust
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芦半山
1年前
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Android Native | 信号的底层逻辑
Android世界中的Signal无处不在,譬如用于杀死进程的信号9(SIGKILL),又或者数据访问异常时所产生的信号11(SIGSEGV)。上层开发者对于它们或许很熟悉...
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CrimsonHu
全栈工程师 @自由职业者
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1月前
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Android高性能音频:写一个云顶S10强音争霸混音器
出于对云顶S10的喜欢,手搓强音争霸混音器,竟然需要依靠C++,而且还像前端JS那样实现了音频可视化效果!...
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RockByte
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时光少年
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Analyas
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Analyas
2年前
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Android NDK交叉编译总结
介绍几种常见的Linux源码跨平台编译方式 (一)源码目录中存在configure文件的 (二)源码目录中存在configure.ac, Makefile.am文件的 (三...
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zippozeng
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芦半山
11月前
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实践 | 解决GDB无法调试Android Coredump的问题
Coredump作为进程崩溃的内存镜像,经常在排查问题时扮演重要的作用。通过GDB或LLDB来调试Coredump,我们可以获取调用栈、寄存器、变量值等重要信息。由于And...
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万户猴
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树獭非懒
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无名之辈FTER
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SugarTurboS
SugarTurboS Club @SugarTurboS
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3年前
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Android audio音频流数据异常问题分析
一、背景 在 Android 系统的开发过程当中,音频异常问题通常有如下几类,无声,调节不了声音,爆音,声音卡顿,声音效果异常(忽大忽小,低音缺失等)等。尤其声音效果这部分...
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涂鸦cc
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小海编码日记
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山雨楼
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超低空
腾讯资深架构师 @腾讯
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1年前
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Android 多媒体开发——Media3与MediaSession最全使用指南
Media3是Google推出的Android媒体播放库的最新版本,作为之前Media2库的后续升级版本,集成了ExoPlayer作为核心播放引擎...
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半山居士
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2015-09-20