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sourceSets——安卓gradle
Android 项目中,代码的摆放位置都是约定好的,这是因为 gradle 的理念 “约定大于配置”,减少各种配置的书写。 但约定并非规定,所以可以进行配置改动,这也是 gradle 的一大优点。在 Android 中,我们通过 sourceSets 进行配置。 sourceS…
android多渠道包(风味包)——安卓gradle
经过前几篇 安卓gradle 文章的介绍,童鞋们应该对 安卓gradle 更加熟悉了。 这几篇文章中,我们或多或少的提到 “渠道包” 和 “风味包” ,今天我们就来分享下,如何机遇一套代码,编译出多个 “可以并存” 且 “存在有些许差异” 的apk包。 我们先理清楚做这件事情所…
flavorDimensions和productFlavors——安卓gradle
有了前两篇博客的铺垫,我们可以来分享下另外两个参数了 flavorDimensions 和 productFlavors,而这两个参数成对出现,可以做一些差分化定义。 需要事先说明的是,接下来所说的 “意义” 并非官方文档翻译,而是结合了小盆友自己的理解,会比较口语化。 fla…
buildTypes——安卓gradle
继 上一篇博客 分享了defaultConfig 中可配置参数的含义,今天我们来分享另一个我们也很熟悉的 buildTypes。 buildTypes 也是存在于每个应用级模块中的 android 下的,即如下所示,是每次构建完项目之后自动生成的结构。 增加完这些配置后,我们可…
defaultConfig——安卓gradle
我们在安卓开发中,编译的任务是由 gradle 来负责的。但很多时候我们进入 build.gradle 文件中,有种似懂非懂的感觉,所以小盆友总结并分享自己学习到的点滴。 在分享 defaultConfig 前,我们需要先弄清楚几个问题,这几问题之前一直困扰着小盆友,所以顺便记…
JRecycleView——简单的让RecycleView更有趣
封装工作中通常需要使用的列表功能(基于RecycleView),在作者的实际项目中已使用有一年多。主要是为了让使用者更加专注于业务逻辑,同时又不失去界面交互性,达到JRecycleView的核心:简单的让RecycleView更有趣。
Canvas中的书法家讲解与实战——Android高级UI
canvas 的 API 方法相当之多,小盆友本篇文章之前已经分享了 “Canvas中的裁剪师” 和 “Canvas中的绘图师”,今天分享的是文字方面的API。 在分享前,小盆友啰嗦两句,有些童鞋说 canvas 的这几篇文章是初级文章和 “Android高级UI” 这几个字显…
Canvas中的绘图师讲解与实战——Android高级UI
在上一篇文章中,我们只是分享了裁剪类型的API,今天接着分享绘图部分API。话不多说,老规矩,先上实战图。 我们在上一篇文章中讲到了,绘制一幅图的工具和坐标系。我们继续思考,在现实中使用一张纸绘制时,我们会对这张纸进行旋转一定角度来方便自己绘制,有时为了绘制一些细节,会进行放大…
Canvas中的裁剪师讲解与实战——Android高级UI
从今天开始我们聊一聊 Canvas 的API,因为Canvas的API较多,所以我们分为几次分享,首先分享的是裁剪类型的API使用。话不多说,先上实战图。 分享前,我们先来聊聊,在我们生活中如何绘制一张如下的图。 一张纸(Android 中的 canvas):用来承载我们绘制的…
灵魂画师,Android绘制流程——Android高级UI
绘制流程可以说是Android进阶中必不可少的一个内容,也是面试中被问得最多的问题之一。这方面优秀的文章也已经是非常之多,但是小盆友今天还是要以自己的姿态来炒一炒这冷饭,或许就是蛋炒饭了😄。话不多说,老规矩先上实战图,然后开始分享。 其实这篇文章,小盆友纠结了挺久,因为绘制流…
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