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猛猛的小盆友
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Tony沈哲
全干工程师 @ 搬砖
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3年前
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Kotlin Coroutines Flow 系列(一) Flow 基本使用
一. Kotlin Flow 介绍 Flow 库是在 Kotlin Coroutines 1.3.2 发布之后新增的库。 Flow 从文档的介绍来看,它有点类似 RxJav...
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h2coder
Java、Android
·
2年前
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iOS UINavigationController基本使用
UINavigationController是iOS提供的栈视图控制器,它必须设置一个RootViewController根控制器,页面跳转时,通过它将下一个子ViewCo...
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恋猫de小郭
VIP.5 如鱼得水
Flutter & Dart GDE @ 🏆 掘金签约作者
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1年前
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Flutter 快速解析 TextField 的内部原理
在 Flutter 里 TextField 是一个比较复杂的控件,而在整个 TextField 里嵌套了许多不同实现的控件,它们组成了我们常用的输入框效果。...
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jsonchao
安卓工程师 @ 灵魂铸造师
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究极逮虾户
Android @ 小破站
·
1年前
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Gradle 奇淫技巧之initscript pluginManagement
背景 我们的工程结构是单仓,然后通过gradle提供的复合构建(ComposeBuilding) 的机制来完成整个单仓模式的。 之前也简单的介绍过复合构建(composeb...
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Richard328
软件开发 @ Apple
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3年前
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Objective-C的属性(property)
以下:「attribute(s)」,「特性」是指同一事物(都指@property后面括号内的单词)。 用Objective-C做过开发的朋友都知道,类里面的属性(可以近似地...
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字节流动
安卓工程师 @ 灵魂铸造师
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安卓工程师 @ 灵魂铸造师
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5月前
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Lua 起航 —— 一些常用基础语法
Lua 起航 —— 常用基础语法 一、注释 二、标识符 三、全局变量 四、数据类型 五、作用域 六、循环语句 七、if 语句 八、goto 九、关系符号...
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安卓工程师 @ 灵魂铸造师
·
5月前
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Lua 在终端使用交互模式
Lua 在终端的使用 一、进入交互模式 二、交互模式参数 三、dofile 调试 四、脚本运行 Lua...
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LiangJ
阿里巴巴
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1年前
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TTF字体格式入门
TTF字体你可能耳熟能详,但是它的底层数据是怎么存储的,相关的工具又有哪些,希望本篇文章能帮助大家增加一些奇怪的前端知识~...
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安卓工程师 @ 灵魂铸造师
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6月前
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Lua 环境搭建
Lua 环境配置 Mac 一、下载 Lua 二、配置环境 三、简单的使用方式 第一种,命令行使用 第二种,直接运行 lua 文件 第三中,在 idea 执行 lua 文件...
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ltlovezh
高级工程师 @ 字节跳动
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2年前
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Android图形系统之SurfaceTexture
SurfaceTexture是离屏渲染和TextureView的核心,内部包含了一个BufferQueue,可以把Surface生成的图像流,转换为纹理,供业务方进一步加工...
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de得得de
某三百
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1年前
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支持Android 12,全版本保存图片到相册方案
背景 由于Google对用户隐私和系统安全做的越来越完善,应用对一些敏感信息的操作越来越难。比如最常见的共享存储空间的访问,像保存图片到相册这种常见的需求。 Android...
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你算哪个小Bug
Java
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3年前
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macOS安装CMake
CMake是一个比make更高级的跨平台的安装、编译、配置工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。并根据不同平台、不同的编译器,生成相应的Makefile或...
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声网
声网
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1年前
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Flutter 2 渲染原理和如何实现视频渲染
7 月 17 日下午,在前端专场巡回沙龙北京站中,声网Agora跨平台开发工程师卢旭辉带来了《Flutter2 渲染原理和如何实现视频渲染》 的主题分享,本文是对演讲内容的...
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字节流动
公众号: 字节流动 @ 字节流动
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1年前
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OpenGL ES 文字渲染
在音视频或 OpenGL 开发中,文字渲染是一个高频使用的功能,比如制作一些酷炫的字幕、为视频添加水印、设置特殊字体等等。 实际上 OpenGL 并没有定义渲染文字的方式,...
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Mr宋
Android @ 家里蹲
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3年前
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AndroidQ 适配-存储空间篇
为了使用户能够更好地控制自己的文件,并限制文件混乱,AndroidQ修改了外部存储权限。这种外部存储的新特性被称为分区存储(Scoped Storage)。官方翻译称为分区...
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字节流动
公众号: 字节流动 @ 字节流动
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3年前
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Android OpenGL ES 系列连载:(22)PBO
OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与 FBO (...
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开发的猫
Android开发
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3年前
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Android NDK入门:C++ 基础知识
本文算作是 《Android 音视频开发打怪升级》系列文章的“番外”篇,原本打算将本文的内容写在 《Android FFmpeg视频解码播放》 这篇文章中,因为要想学习 F...
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猛猛的小盆友
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开发的猫
Android开发
·
3年前
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【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】二、Android 引入FFmpeg
在过去,通常使用 makefile 的方式在项目中引入 C/C++ 代码支持,随着 Android Studio 的普及,makefile 的方式已经基本被 CMake 替...
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