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自带美感的贝塞尔曲线原理与实战——Android高级UI
贝塞尔曲线,想必大家或多或少都听过这个词,因为其控制简单,且其曲线更符合我们大众的审美,所以在很多领域都有涉及,当然这些都不是我们今天要进行讨论和分享的重点。今天要分享的是如何成为自定义UI中的一把利器,先上两张图看看效果,然后开始我们的分享。 想要讲清楚多阶贝塞尔曲线,我们先…
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C++ 与 Lua 的协程交互
零、前言 Lua 语言不支持真正的多线程,即不支持共享内存的抢占式线程。 这样的模式能减少一些多线程的问题。多线程的问题源于线程抢占和共享内存,而如果非抢占式线程或者不使用共享内存则能避免多线程问题,
Lua 中使用 C 语言的用户自定义类型——userdata
零、前言 经过之前的文章分享,我们已经知道如何通过扩展函数来扩展 Lua 。但这里涉及到一个问题,Lua 脚本中如何使用 C/C++ 中的类型,如何像操作对象一样操作 C/C++ 类型的实例。解决这一
灵魂画师,Android绘制流程——Android高级UI
绘制流程可以说是Android进阶中必不可少的一个内容,也是面试中被问得最多的问题之一。这方面优秀的文章也已经是非常之多,但是小盆友今天还是要以自己的姿态来炒一炒这冷饭,或许就是蛋炒饭了😄。话不多说,老规矩先上实战图,然后开始分享。 其实这篇文章,小盆友纠结了挺久,因为绘制流…
flavorDimensions和productFlavors——安卓gradle
有了前两篇博客的铺垫,我们可以来分享下另外两个参数了 flavorDimensions 和 productFlavors,而这两个参数成对出现,可以做一些差分化定义。 需要事先说明的是,接下来所说的 “意义” 并非官方文档翻译,而是结合了小盆友自己的理解,会比较口语化。 fla…
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自定义控件中,难免会遇到需要滑动的场景。而Canvas提供的scrollTo和scrollBy方法只能达到移动的效果,需要达到真正的滑动便需要我们今天分享的两把基础利器Scroller和VelocityTracker。老规矩,先上实战图,再进行分享。 童鞋们可以先看下下面这段官…
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Canvas中的裁剪师讲解与实战——Android高级UI
从今天开始我们聊一聊 Canvas 的API,因为Canvas的API较多,所以我们分为几次分享,首先分享的是裁剪类型的API使用。话不多说,先上实战图。 分享前,我们先来聊聊,在我们生活中如何绘制一张如下的图。 一张纸(Android 中的 canvas):用来承载我们绘制的…
Lua 日期和时间
一、os.time(table) 用于获取相应的时间的时间戳 参数: - table:可选,日期表,表中使用以下字段 | 字段 | 类型 | 含义 | 是否必须 | | ---
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