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数据结构与算法:链表
链表是一种常见的数据结构,是一种线性表。它不会按线性顺序存储数据,相对于数组,它不需要开辟连续的存储空间。链表适合插入或者删除操作比较频繁的场景,时间复杂度为O(1);但是因为不能按下标访问元素,其查询效率较低,时间复杂度为O(n)。链表的节点有一个用于存储数据的属性,本文称作…
【动画】看动画轻松理解「Trie树」
Trie 树,也叫“字典树”。顾名思义,它是一个树形结构。它是一种专门处理字符串匹配的数据结构,用来解决在一组字符串集合中快速查找某个字符串的问题。 此外 Trie 树也称前缀树(因为某节点的后代存在共同的前缀,比如pan是panda的前缀)。 它的key都为字符串,能做到高效…
图解布隆过滤器(Bloom Filter)原理附带 Golang 实现
本文主要描述了《关于我写博客是怎么从王婆相亲这件事扯到布隆过滤器的这件事》,图多量大,骚话连篇,不信你看不懂
布隆过滤器过时了,未来属于布谷鸟过滤器?
为了解决布隆过滤器不能删除元素的问题,布谷鸟过滤器横空出世。论文《Cuckoo Filter:Better Than Bloom》作者将布谷鸟过滤器和布隆过滤器进行了深入的对比。相比布谷鸟过滤器而言布隆过滤器有以下不足:查询性能弱、空间利用效率低、不支持反向操作(删除)以及不支…
Gmqtt插件机制详解
在上一篇文章中,我们介绍了Gmqtt的基本特性以及钩子函数的基本使用方法。本篇我们来详细介绍Gmqtt的插件机制,以及如何编写插件。 根据MQTT协议规范,每个客户端连接都会有一个与之对应的session,客户端可以指定该session是否需要持久化。对于一个持久化sessio…
Unity小游戏(零)——Unity Android配置踩坑记录
Unity Android小游戏开发实战,在此记录。首先,从环境配置开始,记录一下踩坑历程。另外说明一下,unity版本:2019.3.2。
带你了解Web Worker - 初识篇
JavaScript 是单线程语言,也就意味一次性只能做一件事情。一旦遇到计算密集型或高延迟的任务,在结果出来之前整个UI 层对操作会没有任何反应,这是 UI 线程假死现象。 在这背景下,为了让页面有更好的体验, W3C 在 HTML5 的规范中提出了 Web Worker的概…
带你了解Web Worker — 语法篇
虽说 Web Worker 的上下文和 window 是不同的,但是除了不能在 Worker (子线程)中操作 DOM 元素和 使用 window 对象的某些方法和属性之外,其实可以在 Worker 中运行任何 JavaScript 代码。 你可以在这里查看对应两种不同上下文有…
Service Worker 从入门到出门
正常的开场本应该是“什么是Service Worker”,但Service Worker往往会和PWA被一同提起。无论屏幕前的你是有丰富PWA开发经验的大佬,还是从没有听过这个概念的小佬,本文都有义务讲清楚Service Worker和PWA的关系,在此假设大家仅仅是一个对Se…
webworker批量压缩图片踩坑
记录下最近遇到的需求:加载三四百张图片,压缩后再展示给用户。最终方案是用worker多线程进行压缩,这里记录下踩过的坑。
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2016-07-23