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ThreeJS Example webgl_postprocessing_ssao
https://threejs.org/examples/?q=ssao#webgl_postprocessing_ssao 后处理声明 ssaoPass变量 不同 render没有renderer.
我在白俄润研究生(一)(大专前端老师)
看过我文章的小伙伴晓得我是一个37岁老前端,现在润到大专去当老师来了。我曾经觉得35好遥远,转眼就到了,最近一个徐峥《逆行人生》有小伙伴看了吗?挺真实一部剧,剧情已经在我身上上演了。
Shader 中的颜色混合模式(Blend Mode)
在之前的文章中提及了 Shader 中的颜色计算,介绍了一些基本的颜色混合计算,然而在实际的 Shader 滤镜中,简单到加减乘除并不能很好地还原出我们想要的效果,mix()也只是其中一个选择。 回顾一下,平时拿到设计师提供的设计稿,都能看到他们在 Photoshop 中应用了…
前端如何实现文件的在线预览?
起步 在计算机的世界中,有各种各样的文件,文件类型千奇百怪,作为一名前端开发工程师,我们如何来实现这些文件的在线预览呢?
threejs——实战中材质的应用
在公司做B端都快做吐了,忙里偷闲做一些自己想做的效果,也是一种摸鱼,欢迎大家,收藏点赞关注,本文会着重介绍几款材质
离职后的这半年,我前所未有的觉得这世界是值得的
大家好,我是一名前端开发工程师,属于是没有赶上互联网红利,但赶上了房价飞涨时代的 95 后社畜。2024 年 3 月份我做了个决定,即使已经失业半年、负收入 10w+ 的如今的我,也毫不后悔的决定:辞
和我一起学 Three.js【初级篇】:5. 掌握材质
在本篇文章中,我向您介绍了创建 Web 3D 物体的最后一个关键概念:「材质(Material)」,罗列了它的通用属性,并展示了不同材质的渲染效果。
【Unity技术美术】 原神Shader渲染还原解析
“我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 前言 复刻了原神Shader很久了。最近效果终于让我觉得满意了一些 ,今天来说一下个人理解下的解析 Shader分析 首先说一
Three.js 基础纹理贴图
🙉 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。
风格化 + PBR
PBR 追求 物理正确,风格化 则天马行空,两个本来不搭边的东西结合在一起,也可以实现出相当有趣的效果。 漫反射部分,明暗过渡是比较典型的 卡通渲染 的方式,线条感很强。 高光部分,直接高光的拖尾疑似 GGX,间接高光也很明显,PBR的质感。 皮肤部分的明暗过渡比较平滑,暗部由…
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2019-08-01