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3年前
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关于反射探头的实时反射
之前看到过一个日本人写的文章,关于如何使用Unity的反射探头来实现地板的镜面反射效果。 文章地址:http://nn-hokuson.hatenablog.com/ent...
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4年前
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用ShaderGraph实现卡通的沙滩泡沫效果
代码我丢在了github上,地址:https://github.com/fatdogsp/URP-Simple-Water。 The Illustrated Nature ...
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4年前
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固定角色的间接光照
这种环境光的反差,也是突出角色的方法之一。 当然,这样做之后,场景的 光照探头 对角色就失效了,不过美术要的就是这个效果...... 固定环境光,只需要在shader里写死...
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4年前
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用Shader Graph的Flipbook节点实现水花效果
昨天看了一个老外的视频教程:Rain Drop Ripples,教程用 Shader Graph 实现了游戏中常见的下雨天地面的水花效果。 代码比较好理解,根据当前动画的帧...
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4年前
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更精确SSR的交点检测
本文不考虑 粗糙度,也不考虑 多条反射射线,只借鉴一下 Unreal 引擎在处理 单条射线光线步进 时对 交点 的计算方式,用来改进我的插件 LWRP/URP SSR Wa...
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4年前
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关于pow的优化
可以看到,这里的 X 为 0 的时候就是之前的近似公式,作者建议 X 在 [0,1] 这个区间取值。 地表的高光几乎看不出什么差别。 意思是对于现代 GPU,这样做可能意义...
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4年前
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关于正交相机的屏幕空间反射
这两天一个老外要求哥的 LWRP/URP SSR Water 能够支持 正交相机。 透视相机 和 正交相机 的深度计算,最主要的差别是 非线性 和 线性 的差别。 屏幕空间...
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4年前
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Force Field效果的实现
趁着有空,我做了一个类似的实现,丢到 github 上去了,地址:https://github.com/fatdogsp/Unity-Force-Field-Effect。...
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4年前
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风格化 + PBR
PBR 追求 物理正确,风格化 则天马行空,两个本来不搭边的东西结合在一起,也可以实现出相当有趣的效果。 漫反射部分,明暗过渡是比较典型的 卡通渲染 的方式,线条感很强。 ...
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4年前
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关于Unity的Object.name的内存分配
这里 Object:get_name 的 调用频率 很高,每次调用都有 内存分配,虽然是 临时内存,但是也会增加 GC的负担。 经过定位,发现这个问题是我们游戏的 换装系统...
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4年前
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关于AssetBundle的卸载
又坐了一天月子,继续写文章找状态。 本文是关于 卸载AssetBundle 的一些知识点。 这里的 Bundle 在加载完 资源A 后就没用了,我们可以通过 AssetBu...
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4年前
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潮湿效果之水纹
疫情肆掠,在家坐月子坐到傻了,开始写点文章找回状态。 本文是关于我们游戏 水纹 效果的实现细节。 本文会先介绍一下我们的实现方式,再对比一下其他实现。 常见的水波纹效果,一...
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4年前
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移动端草海的渲染方案(五)
前文介绍了草海的一些有趣的动态效果,本文是关于 提升光照表现 的一些做法。 没有对比就没有伤害,下面介绍一下提升 光照表现 的一些做法。 Unity内置的草是没有 高光 的...
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4年前
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移动端草海的渲染方案(四)
前文介绍了我们游戏草海的基本渲染方案,本文将介绍一些更加有趣的动态效果。 uNature 的实现方式 类似用一个球体压迫草面,使得草的顶点远离球体中心。 uNature 一...
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4年前
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移动端草海的渲染方案(三)
前文介绍了Unity内置的 地形草(Terrain Detail) 存在的问题以及一些优秀插件的优化方案。 利用 GPU Instancing 提速渲染。 消除 Terra...
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4年前
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移动端草海的渲染方案(二)
下面就简单介绍一下这几款插件的做法,以及我们的选择。 Unity内置的刷草工具还是很好用的,Advanced Terrain Grass 和 Nature Renderer...
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4年前
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移动端草海的渲染方案(一)
好了,现在回来。 如果尝试用unity内置的地形草来还原上图效果,我们会发现有点力不从心:首先,内置草的shader不支持 高光。 这里在计算光照时让 草的法线向上,大致可...
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4年前
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关于间接高光的水平遮蔽(Horizon Occlusion)
第一次看到 Horizon Occlusion 是在读 Lux Plus 源码的时候。 作者 forst 有很多经典的插件,确实让我学到了很多,这里给他做一个广告:fors...
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4年前
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一个日本人写的插件:Breath Controller
今天无意发现一个日本人写的 呼吸控制器,挺好玩的,可以从他的 主页 下载源代码。 这个插件目前只支持 人形动画,不过只需要简单的几行修改就可以支持 Generic动画 了,...
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