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threejs复刻原神渲染(一)
崩铁2.3已经更新了,不知道大家有没有抽到自己想要的角色,哥们已经梭哈流萤了! 扯远了,正题开始,因为经常逛知乎且身边做TA的朋友很多,最近不是很忙,就可以抽出一点点的时间来尝试试一下卡渲
2D SDF推导3:长方形与圆角
矩形 geogebra https://www.geogebra.org/classic/gae9k8gb shadertoy https://www.shadertoy.com/view/MctGW
游戏字体渲染
字体渲染 位图字体(Bitmap Font) 最简单的文本渲染方式是:点阵字体 (Dot-matrix-fonts) 也叫位图字体 (Bitmap-fonts),即将用到的字符,预先输出到一张贴图中,
three.js 实现露珠滴落动画|技术点评
大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。 本文我们将用three.js来实现一种很酷的光学效果——露珠滴落。我们知道,在露珠从一个物体表面滴落的时候,会产生一种粘着的效果。2D平面中,这种粘着效果其实用css滤镜就可以轻松实现。但是到了3D世界,就没那么简单了,这…
threejs复刻原神渲染(二)
书接上文,上一次我们已经添加了漫反射,这一次我们添加高光,脸部阴影 1.高光 我们上一节在准备上下文的时候计算了一个变量NDotH,他是法向量和半程向量的点积,半程向量是眼睛向量和光照相加后归一化得到
多目标渲染(MRT)
1-多渲染目标简介 多渲染目标(Multiple Render Targets, MRT)指的是在图形渲染过程中,同时将渲染结果写入多个不同的目标缓冲区(通常是纹理)。这种技术允许一个渲染操作产生多个
优化Three.js性能:提升WebGL渲染效率
LOD 技术和空气墙优化方案。LOD 技术旨在优化 WebGL 渲染性能,通过自动切换不同细节级别的模型来降低 GPU 压力,实现远处显示简化模型、近处显示详细模型的效果。而空气墙优化方案则针对...
面试被问到如何一次性渲染十万条数据,我该怎么答?
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随着图形图像渲染技术的快速发展,如何在移动端呈现出高质量的数字人渲染效果,是实时渲染领域最主流的技术研究方向之一。本文将带你了解B站为何选择更为灵活轻量的WebGL渲染方案。
WebGL的内存泄露与清理
源码:https://github.com/buglas/threejs-lesson/tree/main/09-cleanup 1-内存泄漏的概念 在c++ 里,内存泄漏的概念是:指针在指向一块内存
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