首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
planatory
掘友等级
看到+想到+做到=得到
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
1.4K
文章 1.4K
沸点 6
赞
1.4K
返回
|
搜索文章
赞
文章( 1.4K )
沸点( 6 )
你的App是否有出现过幽灵调用?
一个编译优化带来的 Android 坏根问题分析,有时候真不是兢兢业业开发者的错,而是其它因素造成。
Android OpenGLES2.0开发(十):FBO离屏渲染
FBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。FBO可以让我们的渲染不渲染到屏幕上
Android OpenGL ES 系列连载:(05)FBO 离屏渲染
FBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。 FBO 本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,它仅且提供了 3 个附着(Attachment),分别是颜色…
OpenGL ES(4)多视频显示
本文你可以了解到 另外,本文转载自开发的猫,并在此基础上跑通了代码,做了些新的理解,在此之前,我对这部分是没有具体的认知的,所以本文完全是学习和记录下细节,加深自己的印象。 写在前面 下面就来看看如何
OpenGL ES(4)深入了解EGL
本文你可以了解到 另外,本文转载自开发的猫,基本上就是把作者的文章从头到尾抄了一遍,目的其实就是加深印象,也作为一个学习记录使用,感谢开发的猫的无私奉献。 一、EGL是什么 作为Android开发者,
【OpenGL ES】不用GLSurfaceView,如何渲染图像
1 前言 Android 中,GLSurfaceView 封装了 EGL 环境,使得我们省去了复杂的 EGL 环境搭建。如果我们不用 GLSurfaceView,该如何渲染 OpenGL ES 图
爆肝一万多字,我准备了寿司 kotlin 协程原理
官方文档:https://kotlinlang.org/docs/coroutines-guide.html 一、Scope 的 launch 流程 Scope:协程的作用域 CoroutineSco
深入理解 Jetpack Compose LayoutModifier
LayoutModifierNode 是如何改变元素的测量与布局方式?要探究这个问题,首先得了解元素是怎么进行测量与布局的。每个 Composable 函数,经过 Compose 编译器处理后...
Android Compose宫格拖拽效果实现
前言 Android View体系中,有很多方法可以实现拖拽效果的方法,比如ViewDragHelper、NestScrolling机制或者最原始的事件处理都是可以的。 在之前的一篇文章中,我们使用R
Android Compose是如何使用什么架构,多个Activity?还是Fragment?compose的ui又是如何卸载和挂载的呢?
最近在学习compose,先是找文章来学习,然后看github上面的源码来学习,最后再找视频来学习,然后再上github的项目学习,接着在根据项目的源码,自己删除再重新写一遍。一波三折。
下一页
个人成就
文章被点赞
5
文章被阅读
707
掘力值
30
关注了
197
关注者
3
收藏集
23
关注标签
32
加入于
2016-09-08