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[ARKit]2-苹果官方AR场景交互Demo解读
即:处理增强现实中的3D交互和UI控制. 如下图,总共分为以下几个部分:控制器,控制器的分类,处理虚拟物体交互类,自定义手势,自定义ARView,虚拟物体及其加载器,聚焦框,顶部状态子控制器,底部列表子控制器. 这个类的HitTestRay结构体中,intersectionWi…
SCNCamera 在 SceneKit 和 ARKit 中有什么不同?
在 ARKit 和 SceneKit 开发中,相机位置都是用 SCNView 对象的 pointOfView 结点来表示的,相机的具体参数则在scnView.pointOfView.camera中。 我们先来看看 SCNCamera 中几个不太好理解的参数,然后再来看看它在 S…
Swift与OC混编
为什么要选择Swift 从2014年苹果推出Swift1.0到今年9月份的Swift5.1已经过去了5年,平均每年一个大版本,半年一个小版本的迭代速度已经让Swift语言日臻完善。从TIOBE指数来看
SwiftUI 4.0 的全新导航系统
SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )对导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象的新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新的导航系统作以介绍。
S00E00:看不懂、学不会、没有用的 3D 计算几何(Swift 版)
简单地说,3D 计算几何(Computational Geometry)就是计算 3D 空间中,点到直线距离,直线与平面交点等几何位置和关系的算法。对于普通开发者来说很少用到,但对于 3D/AR 开发者来说,却是经常遇到类似问题。虽然 3D 引擎一般都提供了内置的一些功能帮忙我…
WWDC21 之后,RealityKit 的现状
WWDC2021上,苹果更新了 RealityKit 2,一个大版本升级, 更新主要有两个方面:3D 渲染能力、AR 能力(SLAM 与 CV)
OpenGL--图形API简介
图形 (也叫 矢量图 ) 是指在一个 二维空间 中可以用 轮廓 划分出若干的空间形状, 是一个由外部的轮廓线条构成的 矢量图。就是由计算机去绘制的直线、圆、矩形等几何图形。 图形文件只会记录生成图的算法和图上的某些点, 在计算机进行还原时, 相邻的点之间用特定的很多段小直线连接…
用了3年Apollo,这次我选择了Nacos,原因不多说了
老板都开口了,我能说不么?本文探讨一下如何实现不同环境(开发、测试、灰度、正式)的配置管理问题。就像Maven用groupId、artifactId、version三者来定位jar包在仓库中的位置一样
你一定不知道的 AppStore 秘密
对于 iOS 开发者来说 App Store 是必经之路,那么大家对 App Store 越了解,才能更加的促进自己开发者 app 的营销,本文从 12 个维度带你解密不为常见的知识点,值得一看!
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2020-07-31