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异次元客
4天前
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选择设备对象进行图形渲染
概述 macOS 支持配备多个 GPU 和显示器的系统。例如,一台 MacBook Pro 可能包含一个低功耗的集成 GPU、一个高性能的独立 GPU、一个强大的外置 GP...
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异次元客
5天前
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使用渲染管线渲染图元
概述 此示例展示了如何配置渲染管线并将其作为渲染通道的一部分,用于在视图中绘制一个简单的二维彩色三角形。示例为每个顶点提供了位置和颜色信息,渲染管线使用这些数据来渲染三角形...
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异次元客
5天前
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使用 Metal 绘制视图的内容
概述 在这个示例中,您将学习使用 Metal 渲染图形内容的基础知识。您将使用 MetalKit 框架创建一个利用 Metal 绘制视图内容的视图。然后,您将编码一个渲染通...
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3年前
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Swift与OC混编
为什么要选择Swift 从2014年苹果推出Swift1.0到今年9月份的Swift5.1已经过去了5年,平均每年一个大版本,半年一个小版本的迭代速度已经让Swift语言日...
21
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异次元客
3年前
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Swift 访问修饰符
1、private private访问级别所修饰的属性或者方法只能在当前类里访问。 2、fileprivate fileprivate访问级别所修饰的属性或者方法在当前的S...
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独立开花卓富贵
异次元客
4年前
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Swift Closure - 一文了解闭包
Closure是一个封闭的功能块,它可以作为参数被传递,也可以在代码中直接调用。Swift中的closure与C/OC中的block或其他语言中的lambdas函数功能相似...
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RickeyBoy
iOS 开发 @Bytedance
·
4年前
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iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成...
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异次元客
4年前
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Swift String Slice(Index OR Substring)
每个字符串都有一个关联的index类型String.Index,它负责记录字符串里各个字符的位置。不能用整数下标来索引字符,因为字符串中的各个字符占用的内存空间不同,所以必...
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2018-12-21